亲,双击屏幕即可自动滚动
第43章 争霸游戏
    随着江重阳的讲述,屏幕之中那些惟妙惟肖的画面配合得相当精致。

    因此能够看得出来——江重阳是有备而来。

    40游戏版本的后期一定相当精彩。

    世界各地的古神话中都有很多关于诸神之战的描述。

    在古希腊神话中,对这场战争的描述最为详实,在诗体《埃达》中被记载为‘诸神黄昏’。

    北欧那边到如今还流传着亚特兰蒂斯沉没的传说。

    古印度史诗《摩诃婆罗多》还记载了类似于核战争的场景,对辐射的描述极为详实,甚至现实中还在古城摩亨佐·达罗的遗迹中还发现了核试验基地才会出现的砂砾玻璃化现象。

    在大夏国也有水神共工和火神祝融因为打架撞了不周山,把天撞了个大窟窿的神话传说。

    但结果都是差不过。

    一场大洪水习卷了整个地球。

    游戏40版本也就此崩坏了。

    屏幕中的动画很形象地演示了一遍大洪水席卷全球的场面。

    江重阳通过脑机扣命令会议室里的服务机器人帮自己的把水端过来。

    这种看起来的老式茶杯其实带恒温功能。

    滚开的茶水倒入里面,到了45c之后就不会再降温了。

    至于原理,只不过陶瓷杯烧制的时候,里面加了电阻浆,在周围无线充电桩的作用下,有一定的加热作用。

    江重阳也不顾什么品茶的优雅,打开茶盖咕咚咕咚一口气喝了大半杯,然后杯子重新放在服务机器人的手里。

    机器人迅速移动脚下的轮子,将茶杯重新放回原处,并进行了续杯。

    照你这么说,那些神话传说都是真的?布鲁斯问道。

    江重阳摊摊手:我说过,我这个人只喜欢做假设,不喜欢做证明。

    关于神话是否是真的,或许只能去问那些考古学家,听说他们已经挖出来不少《圣经》里记载的古城遗迹。

    我只是将自己想象成一个四维世界的游戏设计师,来假设这种可能。

    李耀文问道:那这和这次人体消失案有什么必然联系吗?

    江重阳仔细思考了一下,回复道:我只能说,如果有这种可能,那就必然有联系。

    陈东洲终于不再吸烟,因为烟斗里的电子烟油已经被他抽干了。

    他关了电子烟的开关,将拿烟斗放在桌子上。

    服务机器人会很快过来给他的烟斗加油,还是他喜欢的红塔山口味儿。

    那就继续吧!

    几天都没有合眼的陈东洲仿佛就快要熬不住了。

    让他感到疲惫的不仅是没有休息的身体。

    还有近乎绝望的心。

    江重阳则继续精神抖擞地阐述自己的假设:

    作为一个四维世界的游戏设计师,从刚开始的牙牙学语到蹒跚学步,再从蹒跚学步到能健步如飞,整个学习的过程花了很长的时间。

    或许这个过程在四维世界里是十几年,但在《地球》游戏所在宇宙已经过去一百多亿年。

    这个游戏一直都是我的‘沙盘之作’,我可以尽情地在上面验证我的学习成果。

    当为数不多的几个玩家在诸神之战中导致游戏崩坏之后,已经开始有成熟的游戏运营思维的我会考虑如何让游戏可以吸引更多玩家入驻,并能够让游戏长久地运行,而不至于崩坏。

    因为这样的游戏才能长久地赚钱。

    在游戏崩坏的‘诸神之战’中,我得到了启发。

    于是,在大洪水将40版本中人神共存的痕迹冲刷完之后,我又重新设计了《地球》的50版本——地图争霸玩法。

    或许你们当中应该有人玩过《红警》《星际》这类传承近二百年的游戏。

    每个玩家出生在不同地域,然后迅速发展自己的文明力量的同时向外探索,只要遇见另外一个文明,然后展开一场智慧与力量的对抗。

    而且,为了让更多的玩家能够涌入,我并不是仅仅设计了文明对外的对抗玩法,还设计了文明内部的晋升玩法。

    这时候,40版本时候只会学习的‘猿人’将不复存在,所有玩家将操控‘人’这种统一的造型角色,凭借自己的聪明才智,在游戏的规则之下,成长发展晋升争斗。

    说白了也就升级打怪。

    在这个版本,已经不再还有玩家捏的那些蛇身人牛头人鸟头人狗头人巨人这些曾经的神明形象。

    当然,也不会有曾经神明操控游戏规则的那些‘魔法’。

    这个版本的所有玩家都是封闭自己四维世界的感知,全身心地进入到游戏中一个‘人’身上,从小时候开始感知游戏世界的里规则,慢慢长大,经历,争斗,奉献,享受,直至死亡。

    这时候,‘人’也没有了永生。

    平均在《地球》上几十年的寿命,可能在四维世界的时间之中只有半个月,一周或者一两天,甚至更短。

    也可能就像我们开启一盘《英雄联盟》的时间感觉差不多。

    只要你玩得够好,你可以成为勇士,成为富豪,成为明星成为国王,随着游戏提升,会有越来越多的职业。

    如果没有玩好,或许在这个角色结束之后,再开启新的角色。

    当这时候,如果设备出点bug,玩家还有可能记得自己的上次玩的角色历程,于是整个《地球》都会流传起‘人有转世轮回’的说法。

    你的意思是说那些患者在催眠中所讲述的‘前世记忆’是玩家上次的游戏经历?孟启灵作为心理学家,自然也接触到很多离奇到无法解释的案例。

    其中总有些人在催眠中会认为自己是另外一个人就是一种。

    甚至这些被催眠者还能够讲出那个人的生平经历和所在地域。

    这让孟启灵一度无法理解这种前世记忆的存在。

    没想到,江重阳的游戏说竟然能够完美地解释这个问题。

    江重阳点点回应道:我只是说有这种可能。

    然后他话锋一转,并没有在这个问题上逗留,继续讲他的游戏论:

    所以,在重新设定了《地球》50版本的规则之后,游戏重新上线。

    大量的游戏玩家开始涌入,以原始人的身份出现在各个森林的角落。

    一家原始人在森林中遇到了另外一家原始人,因为争抢同一个只猎物,相互大打出手,最后失败的一方不得不臣服于胜利的一方。

    就这样,越来越多的家庭通多争斗的胜败逐渐形成了部落。

    而随着种群探索的区域不断扩大,一个部落又会遇见另外一群部落。

    地图资源有限,而文明需要不断扩张,所以战争不断在部落之间爆发,部落慢慢融合出现了城邦。

    而城邦和城邦之间也在不断战争,逐渐形成了国家。

    一开始,阻断两方的地域距离可能是一条河,后来是一群山,再后来是一片沙漠,再后来是一座海洋。

    这场游戏不断在争斗与融合中进行。

    甚至为了让胜利者和失败者迅速融合,争斗不断升级。

    设计师还做了一个‘违背祖宗’的决定。

    那就是不同地域,不同种族,不同肤色的玩家皆可通婚。

    人类没有生殖隔离!