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第三十九章 战后总结
    将战场打扫干净之后,林东找了一块山岩作为掩体,从背包里取出一些野外用品,然后简单扎营坐到了地上。

    华洛按照他的指令叼回来一些干柴,他则是把这些柴火垒好,激活圣火燃烧,丢了一个小火球进去。

    随着篝火的冉冉升起,他终于有空回头查看自己的收获了。

    通过系统掉落机制,他一共从四个人身上获取到了三种技能和一种知识。

    剑术-三连斩、剑术-暴怒跳斩、麻痹毒药配方、匕首精通。

    剑术-三连斩属于二连斩的变异技能,林东在习得之后,直接覆盖了原有的剑术-二连斩。

    剑术-暴怒跳斩的效果是越愤怒越有杀伤力,这种与情绪挂钩的战斗技能较为奇特,林东稍微留意了一下。

    匕首精通是这几个技能中对他而言最为实用的技能,林东抽出腰间的猎人匕首,直接在手上玩出了刀花,匕首犹如一只银白色的蝴蝶,在他的手指之间翻飞。

    麻痹毒药配方属于知识,林东将其回味了一遍之后,系统日志立刻有了反应:

    “叮,由于祖安炼金药剂学(被动技能)的影响,您成功将该类知识纳入炼金药剂体系当中。”

    “恭喜您成功研发出新的炼金配方-麻痹涂料:采用蛇毒与毒草进行混合调配而成的炼金药剂,适合涂抹在任意武器上,毒药在进入伤口中以后会对目标单位造成局部的麻痹效果,持续时间与调配水平、素材质量挂钩。”

    纳入炼金药剂体系之后,这种药剂的作用直接从局限于箭矢使用,扩大到了所有的武器。

    林东也是借此机会收获了一种新品类的药剂,这种药剂他自己看不上,在交易平台上还是会有一些销路的。

    这一次回去可以采购一些材料尝试一番。

    处理完技能的归属之后,林东突然想起来,这些技能或许是因为从玩家身上直接得来的缘故,没有属性上的回馈。

    只不过,经此一役他也是再度升级了,五个自由属性点倒是还没有分配。

    这一次的属性点林东分配给了速度,他的速度因此从49点提升到了54点。

    在他完成加点的同时,成长性被动们终于生效了,系统日志的信息再次刷新:

    “叮,由于未知原因,您获得了智力+8、力量+8、速度+8、体质+8的永久性提升。”

    “叮,由于未知原因,您获得了额外的经验收益。”

    五大被动能力的回馈,在这个时候完成了结算,林东的经验条又涨了一截,到了升级的边缘。

    林东打开自己的属性面板,查看了一下自己如今的裸装属性:

    智力:95(+8)

    力量:82(+8)

    速度:62(+8)

    体质:70(+8)

    智力即将破百,速度仍需努力。

    确认完四维属性的变化之后,林东紧接着打开背包,查看自己得到了几件玩家装备:

    “精钢巨剑(绿色):出产于亚特海港城铁匠铺,力量+7。”

    “游荡者的长剑(绿色):出产于亚特海港城郊区盗匪,力量+3。装备特效-破风:该武器独特的剑身设计可以减少风阻,提高出剑速度,节省斩切动作消耗的气力。”

    “碎月长弓(绿色):出产于月光精灵,速度+3。装备特效-月光:该武器发射的箭矢上有概率附带月光之力,对敌人的装甲造成穿透特效。”

    “浅川长弓(绿色):出产于近海人鱼,速度+3。装备特效-流波:该武器在近海地区使用,发射的箭矢必定附带海风加持,箭矢的飞行速度更快。”

    “巨人铁腕之戒(白色):出产于混血巨人之子,力量+3。”

    四把武器全部都是绿色品质,这群人真的是富得流油了。

    在这些装备之中,只有巨剑没有装备效果,但是它胜在力量附加值高。

    林东将这些武器全部收好,将巨人铁腕之戒戴在了自己的手指上。

    相比其他类型的装备,饰品类的装备似乎掉落率更低一些,他在交易平台上都没有看到有人拿出来交换。

    所以这枚白色戒指的实际价值,其实可能还高过这几把武器。

    通过这一次与其他玩家的碰撞,林东也是明白了不少的生存道理。

    在正常的游戏当中,应该会有职业的概念存在,法师、战士、坦克、刺客等等。

    但是梅斯达世界是一个真实的异世界,并不存在这种隔阂性的东西,每个玩家都可以接触和学习任意的技能。

    法师、战士、坦克、刺客这些称谓与其说是职业,不如说是每个玩家对于自身的定位以及自身技能倾向的判断。

    每个人从同一本知识书籍中感悟到的东西可能会存在偏差,因为自己本命真灵的特征,即便是学习了一样的技能,演绎出来也会有所不同。

    玩家们拥有不同的本命真灵,不同的技能理解,导致的结果就是最后的道路也只会相似,不会有任何一个相同。

    这完全就是个性化拉满的世界啊。

    自己既要保留一定的游戏认知,也不能被游戏的框架所局限,只要那样子才能走得更远。