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第三十八章 游戏之神的恶意
    战斗结束后,林东打开系统日志,看到了一连串的信息:

    “叮,您受到了来自玩家编号YY52869(陈测)的攻击,损失轻微生命值。”

    “叮,您受到了来自玩家编号XS88456(细仔)的多段攻击,损失轻微生命值。”

    “叮,您的攻击对玩家编号XS88456(细仔)造成了巨量伤害,效果拔群。”

    “叮,您的攻击对玩家编号XS88456(细仔)造成了致命伤害,玩家编号XS88456(细仔)已阵亡。”

    “恭喜您成功杀死XS88456(LV5),获得巨量战斗经验。”

    “恭喜您获得剑术-三连斩(主动技能)。”

    “剑术-三连斩(主动技能):由二连斩变异而来的玩家技能。向前冲刺,在平稳的呼吸节奏把控下,向敌人发出包含右斩击、左斩击、上斩击的三连击。”

    “叮,您受到了来自玩家编号XW47863(队长)的攻击,损失轻微生命值。”

    “叮,您的攻击对玩家编号XW47863(队长)造成了巨量伤害,产生冻伤特效。”

    “叮,您的攻击对玩家编号XW47863(队长)造成了致命伤害,玩家编号XW47863(队长)已阵亡。”

    “恭喜您成功杀死XW47863(LV5),获得巨量战斗经验。”

    “恭喜您获得剑术-暴怒跳斩(主动技能)。”

    “剑术-暴怒跳斩(主动技能):由火炎一式斩演变而来的玩家特有技能。一跃而起,从上至下的跳斩攻击,情绪越是暴怒,伤害越是高额。”

    “叮,恭喜您提升了人物等级,您的当前等级为6,获得五点自由属性点。”

    “叮,您的攻击对玩家编号TS48523(王轻修)造成了致命伤害,玩家编号TS48523(王轻修)已阵亡。”

    “恭喜您成功杀死TS48523(LV5),获得巨量战斗经验。”

    “恭喜您获得麻痹毒药配方(知识)。”

    “麻痹毒药配方(知识):一种适合对箭矢进行淬毒的毒药配方,通常采用蛇毒与毒草进行混合,毒药在进入伤口中以后会对目标单位造成局部的麻痹效果,持续时间与调配水平、素材质量挂钩。”

    “叮,您的宠物对玩家编号DF16935(陈测)造成了巨量伤害。”

    “叮,您的宠物对玩家编号DF16935(陈测)造成了致命伤害,玩家编号DF16935(陈测)已阵亡。”

    “恭喜您成功杀死DF16935(LV5),获得巨量战斗经验。”

    “恭喜您获得匕首精通(被动技能)。”

    “匕首精通(被动技能):使用匕首系列武器攻击敌人时,增加命中率、杀伤力,有概率造成流血等负面效果。”

    …………

    这就升级了?

    林东看着系统日志,微微眯眼,感受到了来自游戏之神波尔多的恶意!

    在他杀死第二个红名玩家的时候,等级直接提升了。

    当他杀死第四个玩家时,经验更是蹭蹭上涨,涨了一大截,距离到达7级也不过就差最后一口气!

    毫无疑问的是,相比杀死野怪的收益,杀死玩家的收益要高得多。

    玩家单位不仅经验多,而且携带的技能也有很高的掉率。

    林东看着系统日志的提示,大概也能明白这几个人为什么会走上这种歪路了。

    尝了第一次的甜头之后,后续就是沉沦的过程了。

    今后这样的红名玩家绝对会增加而不会减少,甚至有可能出现专门以杀人为业的红名公会也说不定。

    波尔多果然没有好心到任由他们攻略这个世界,

    这种掉落机制就是很明显的埋雷行为,并且这种隐患也无法消除。

    以玩家作为猎杀目标,不仅经验多多,玩家身上的道具装备技能也都有概率掉落。

    相比之下,野怪经验较少,武器装备掉落概率低下,在这种情况下有多少人能恪守底线呢?

    林东遇到的这群人绝对算得上是精英玩家了。

    四个人的小队埋伏在夜里阴人,一般的独行侠或者小规模队伍都顶不住。

    可惜他们还是太自信了。

    人多势众、武器精良、技能变异,所以呢?

    终究敌不过自己这种开挂的选手。

    林东将四个人搜刮了一遍,一共得到了一些零碎的财物,然后就是一把巨剑、一把长剑、两把长弓了,队长手腕上还有一个戒指,五件装备都是玩家装备!

    出于人道主义,林东最后还是挖坑将四个人掩埋在了一起。

    一整个队伍的人就这样整整齐齐吧。