为什么要把眷族换一个称呼呢?因为过去玩家们被称作眷族,是因为他们都是诸神创造出来的仆从。
仅仅是通过职责来区分战斗与后勤,而现在随着“龙战争”让诸神陨落,眷族也没有继续被这么叫的意义。
于是玩家们进行了集体投票,一致同意更换原本的眷族称呼。
在即将开始的第三纪元职中,原“战斗眷族”改称为“上位种族”,与之相对的“后勤眷族”则成为“下位种族”。
然后就是因为有3个上位种族,所以将镇恶地狱的入口作为世界中心,粗暴的将世界划分为三个片区。
预计等新的游戏版本开始以后,各个族群会各自占据一片区域,在区域之中展开争霸与竞技。
这三个片区只能说确保总面积相等,至于内部地形那就没法保证,可能有的多少海洋有的多少沙漠,最多是确保不会差距太大。
以上是最值得一提的几件议题,再之后就是一些杂七杂八的小议题,没引起太大争议就被通过或搁置。
最后一项议题就是挑选监督者,他们是玩家群体中威望最高的一批,会在会议结束后建立“顶尖议会”,以督促和推进会议通过的议题妥善执行。
当会议中所有议题都讨论完毕后,这一次“世界会议”到此宣布结束,许多玩家察觉到这点后恍如隔世。
首先一点感觉就是太不容易了,一场会议居然能顺利的开完,只能说多拉格带来的阴影实在是太大。
至此“世界会议”正式落幕,在大争之世争霸到来之前,新视界首先推出一款剧情CG,从剧情上解释为什么世界会发展出如今这样。
这个CG没什么暴典的地方,只是一款普通的水准线以上CG,论坛上就没多少人看完后进行讨论。
玩家们主要讨论的不是CG,而是在即将到来的全新时代中,自己这批人应该如何大展拳脚。
还有一些玩家则感到苦涩与不甘,他们就是曾经的新反抗军,可现在已经无法与旧反抗军分庭抗礼,只能融入到对方的体系之中。
追根溯源都是因为厄洛斯,在封印伊约熙乌之前为了消除隐患,将所有腐化魔气都给收回体内,这导致新反抗军失去了最大的助力。
而此前因为有腐化魔气的滋润,新反抗军是不怎么经营城镇,使得他们先天就要落于旧反抗军,那些人能直接把原先的城镇带过去。
因此导致新反抗军在这之后,势力比起之前大幅度缩水,只能苦涩的依附于自己曾经的盟友,在双方之间建立了上下级关系。
不是没有不甘屈服于命运之人,他们打算彼此之间缔结紧密的同盟,看看能否在新时代中再拼一波。
总之很快全体玩家就退出游戏,重新进入游戏之后版本也更新了。
这次玩家们会根据自身选择的种族不同而有不同出身地,这个是之前在“世界会议”上就谈论过的,所以在进入游戏后玩家能做的,是对一些开局设定进行修改。
新世界会根据玩家在上个纪元的活跃程度,以成就形式化作相应的初始点数,这些都是青鱼长久以来的老做法了。
况且这些点数起到的作用,终究比不得系统所带来的随机性,地点位于哪里和周边有那些邻居,这都不是玩家可以调整的,甚至在进入游戏前都不会知道。
而作为玩家开局数据的一部分,就包括那些下位种族的聚集地,毕竟他们是现在负责生产的底层环节。
玩家们事先就通过新视界的更新通知,对全新版本如何启动有一定了解,比如一个显著变化就是经营属性大大增强。
前两个纪元当然也具备一定经营属性,原初生命需要扩建自己的原初城市,诸神也需要对御下的神国进行管理。
哪怕“龙时代”的旧反抗军,在创造自己的附属眷族以后,也需要对眷族的城镇进行经营。
但随着现在新世界玩家的操控对象,从永生不死的高维存在降格为上位种族,经营属性的重要性就更加强烈。
尽管说上位族群依旧能击败下位种族,但从时间轴对比综合来看,新世界玩家操控的对象从未如此之弱,原世界玩家操控的对象从而如此之强。
两个群体的差距还是第一次变得如此之小,这意味着个体力量不再具备决定性,从而让玩家更加依赖经营产出。
之前诸神虽然建立起一定的秩序,但他们对底层人的需求只有一个,就是能够可持续性的竭泽而渔,毕竟他们在武力上占据绝对优势。
可事情在第三纪元发生了变化,双方不再是有天壤之别的差距。
更何况即便是以前那种差距,下位种族依靠着数量堆叠,也不是没有成功弑杀上位者的例子出现。
这意味着下位种族的反抗将会更加致命,上位种族需要特别关注下位种族的需求,避免激起过于剧烈的反抗。
就算下位种族不选择直接叛乱,而是逃离己方地盘也不好,上位种族很难像过去那样追索回来。
玩家们在察觉到这种情况后,感觉一时之间像是回到了古老的弃叛时代,对眷族充满着投鼠忌器的迟疑。
不过当时是因为眷族不怕死也死不完,而现在是因为上位种族的实力,已经无法对下位种族造成碾压。
当然不管再怎么困难,那批下位种族再怎么不愿意,至少在第三纪元刚刚开始的时候,必须要人为强制调整下位种族的聚落分布,从而让上位种族获得平衡的开局。
下位种族自然不甘心上边一声令下,自己就得从祖先所居之处搬迁走,我们好不容易活过龙战争和混沌战争,却得在秩序阵营的时代抛弃家园吗?
要是等之后第三纪元正式开始的时代,下位种族发动反抗可能可以成功,但现在是第三纪元的初期,“顶尖议会”还是能聚集起人马镇压不满。
毕竟这关系到所有上位种族的利益,所以这个时期的反叛都没能成功,无一例外被上位种族镇压终结,然后让玩家按照自己的心意调整初始地盘。