亲,双击屏幕即可自动滚动
番外 CNCSGO上古时期
    前几天在正文里点到了cSGo初期的那些事情。

    今天就给大家讲一讲cSGo在的上古时期,来做一章内容调节吧。

    那是在2012年初的时候,cS1.6的赛事体系已经没落了,可以说是强弩之末。

    当时国内的很多俱乐部,都已经解散不打了。

    因为没有赛事能维持起来电竞圈的生态。

    那种感觉,甚至比当年魔兽争霸三的凋零还要凄凉。

    说实在的,cS1.6的比赛,在转播体系上来说,没有任何的观赏性。

    节奏太慢了,全是公式化开局,对抗性又体现不出来,转播插件也天然差劲。

    cS1.6职业圈在国内看着搞的好像很热闹,实际上是小众的不能再小众的圈子。

    那个时期,也是国内主流价值观和新兴互联网娱乐互相对抗的一个年代末期吧。

    电子竞技一直被划归到等同于沉迷网游不务正业的行列当中。

    cS1.6的5V5对抗模式,其实门槛很高很高,根本就没有给普通玩家娱乐的空间。

    单是游戏里那一条又一条需要背下来的调试参数,甚至是大屁股显示器可以锁100赫兹刷信的调试,还有三条去鼠标加速的命令,都是老玩家设定的门槛。

    我当年初玩cS1.6的时候,请人家喝了很多饮料,才弄懂了这些事情。

    作为一个普通玩家,进入到有服务器管理员掌握的社区服务器里,就是毫无游戏体验。

    没有分数匹配制度的所有混战服务器,就是高手对新手割韭菜。

    cSoL的诞生,丧尸模式的出现,从某种意义上讲,是拉回了普通玩家一些游戏体验的。

    实际上,V社对于cS1.6是一个不管不顾的状态。

    早起的国内很多玩家,甚至都不知道有steam和正版cS1.6这个东西的存在。

    早在2010年的时候,cS1.6就已经颓势尽显了。

    当时的cS起源发布之后,很多北美的强队,都去搞cS起源职业圈了,比如当时的3d战队和coL战队。

    欧洲那边,基本就是法国那群人和瑞典那一小部分人在玩,比如弗里博格和费拉人。

    这让本就脆弱的cS1.6生态,又被同根生的cS起源疯狂抢肉。

    在这个末期,cS的生态,又被cSoL和cF穿越火线疯狂的挖墙角。

    所以呢,当时很多国内的cS1.6职业队伍,就跑去cSoL抢肉吃了。

    这种有大运营商支撑的游戏,确实能给到不一样的赛事体系。

    每年的K1联赛,就成了这些俱乐部用于苟延残喘和抢工资抢赞助的地方。

    就连当年karrigan还在的cS1.6末代fnatic,都跑来国内打过cSoL的比赛。

    这个时候,有一个国外的mod开发组,做了一款名为cS:pRo的游戏。

    最近这段时间,在社区里很受关注的那个cS:Legacy,和当年cS:pRo的开发组,是同一拨人。

    他们的理念就是,完美还原cS1.6的游戏特性,只是提升画质和地图纹理。

    在当年很消极的那个环境之下,cS:pRo这个游戏并没有兴起什么风浪。

    即便放在当下,cS:Legacy也不会兴起什么风浪的。

    因为cS1.6的那个游戏特性,已经被抛弃很多年了,他的比赛观感就是会让人昏昏欲睡。

    每回合的战术前摇时间太长,各种各样的试探穿点,作为新手玩家根本就看不懂。

    没有cS1.6很多年的积累,阅读起比赛来,门槛很高的。

    而cS1.6的那群老玩家们,也没有动力再碰cS:Legacy这种新不新旧不旧的东西了。

    就在大家前脚刚把cS1.6推进火化炉里不久,2012年8月21日,V社在Steam中正式发售cSGo,即反恐精英全球攻势。

    cSGo也正式迎来了他的上古时期。

    我当时很闲,也确实没游戏可玩了,恰好又得到了一笔钱,配了一台新款电脑。

    我还清晰的记得,这台电脑是E3神教,1230V2,华硕Z77主板,4+4的8G芝奇钢牙,hd7850的显卡。

    都刚好卡在cSGo优秀体验的那个点上。

    这套配置在当时来说,已经很炸裂了,几乎快踩到富哥门槛了。

    配完电脑的同一个星期,我就琢磨购买cSGo的事情了。

    当时的我,已经有steam了。

    我记得我当初买cSGo的初衷,不是为了玩cSGo,而是为了正版cS1.6。

    因为V社推出的活动,是买cSGo赠送cS1.6正版全家桶。

    5EpLAY当时出了一个cS1.6对战平台,要求必须正版cS1.6,所以我才买的。

    买这个游戏的时候,是在某购物网站找的代买,用送礼的形式得到的,一共花了36块钱Rmb。

    我手上两个十年老兵的账号,一个五年老兵的账号,都是这么来的。

    现在想买个优先账号,要花一百多呢。

    当时cSGo出来之后,正逢alex44退出tYLoo没多久,他一直和明基有合作,是该品牌在国区的推广官。

    他还通过选拔,成立了当时国内的第一支cSGo职业队伍,就叫明基。

    具体五个人都是谁,我已经不记得了。

    成立时间差不多也就是在cSGo发布之后的没两个月。

    因为有V社这个大靠山的背书,很多欧美的职业选手,也都陆陆续续的开始宣布尝试探索cSGo。

    说的就是探索,他们当时对cSGo很没信心。

    当然,这股游玩cSGo的风,也吹到了。

    就是单纯的游玩,没有职业生态,在这种事上,国内的反应要慢上很多很多年,差不多落后三年的样子。

    三年!对一个游戏的周期有多重要,不用我说了吧。

    cSGo十一年的历史,都没给国内吹明白,要不是有菠菜,国内那些本就不热爱的人,根本就不会在2016年之后往里钻。

    历史总是惊人的巧合,也许是V社从来没放弃试探全程对抗的理念。

    cSGo早期的样子,和cS2早期非常的相似。

    就是用概念神枪来弱化经济系统带来的对抗劣势。

    在手枪局里,防守方根本就没人用p2000,一上来几乎是全员p250,甚至是FN57。

    沙漠之鹰在早期的cSGo里,是根本不可用的状态,那个弹道简直不是给人类设计的。

    在eco局里,大家也都不会再开车送掉了,因为用p250的翻盘几率高的可怕。

    p250在中距离,甚至可以和AK47正面硬磕。

    进攻方这边,因为格洛克的强势,也经常能看到五套道具的手枪局进攻战术。

    那个时候,大家都觉得手枪威力太大了,防弹衣没有用。

    cS1.6里面,eco翻盘的可能性,低到几乎没有。

    所以在cSGo早期,大家似乎就很享受这种随地大小翻盘的场面。

    这种不够公式化的节奏,也是老玩家抵触的最大原因之一。

    早期的AK47,也是一样的情况,非人类的弹道,根本就不是今天看到的t字形弹道。

    跟瓦洛兰特一样,只有头五六发是可控的,后面根本就不是人力能压住的。

    所以早期是根本看不到步枪扫转的,都是摇摆步加一组一组的短泼射方式。

    枪男的标准,就是看AK47能不能做到遭遇战一组子弹秒人。

    而且早期的cSGo也是没有单点的,只有两连发点射。

    所以预瞄基础差一点的玩家,在cS1.6里能生存,在cSGo里就很难打好。

    m4A4这种步枪,也是可以跑扫的,中距离射击不需要急停。

    烟雾弹也是不能灭火的。

    燃烧弹在早期的的cSGo五对五比赛里,是大家默契不买的。

    就像cS1.6里的防爆盾。

    地图也是一样的,早期的比赛地图,根本就不是今天所看到的样子。

    几乎全都是从cS起源那边移植过来的,因为cSGo本身就是起源引擎。

    荒漠迷城是从cS1.6里衍生过来的样子,中路不是沙袋,是个大集装箱。

    整个地图是红砖墙硬化地面,不是沙漠城市。

    跳台也没有楼梯,是两个需要跳上去的电箱。

    后来的所有比赛地图,都是被重制过的。

    所以cSGo这个游戏,前三四年和后面的六七年,完全是两个游戏。

    就是两个游戏,一点也不夸张。

    ……

    后来alex44的明基战队不做了。

    国内的网络上,就出现了两到三支顶尖半职业队伍。

    Nface,东北的Joker,还有两广那边的一个队伍,就是h5的前身。

    259带领的Get moving还没显现出来呢。

    除了他们几个之外,还有ZZcY,Acm这样的网络强队。

    当时16岁的白菜attacker,是在一个叫Nowin的队伍,cy1后来才加入的h5。

    Nface这个俱乐部,又分成两支队伍,红标Nface和黑标Nface。

    红标Nface是他们的老板奶牛,带着一群强兵老炮组建的。

    黑标Nface才是他们自己的最高实力代表,就是qz、s550、d1o那群人。

    dG是在2013年下半年,顶替Gu进入到Nface黑标队的。

    这个d1o,在cSGo早期,一直到2014年左右,一直是国内的cSGo第一人。

    公认的个人能力最强,游戏理解非常领先。

    他是从AVA战地之王转型过来的玩家。

    当时的tYLoo,还是cS1.6那套阵容,重心根本就不在cSGo这边。

    属于是有啥游戏玩啥游戏,只要给发奖金就行。他们甚至还想去打逆战呢。

    hZ、mo、KingZ,Rita和qhZ也就是dd,是tYLoo在cSGo初期的阵容。

    在cSGo初期,我在训练赛里几乎总能赢tYLoo,线下赛里基本没赢过。

    hZ是cS1.6末期公认的超强火力,当时最佳九零后嘛,给到的压迫感还挺强的。

    嗯!没错!在那个时期,hZ算是年轻一代的天才少年。

    在2013年底2014年初,tYLoo开始洗牌的时候,hZ并不是被踢掉,而是因为cSGo生态不好,跑去打了一段时间的逆战。

    他在逆战里还帮助一个黑龙江队伍,连续几次力克南方霸主AG,拿了不少冠军呢。

    也算是短暂生存下来了吧。

    我也玩过一段时间逆战,还打进过全国巡回赛的四强,有那种带着闪光全频道通告的牌子。

    要不说呢,企鹅家在装逼属性这一块,确实很会拿捏。

    在cSGo的上古时期,唯一能给全国队伍论资排辈的两次比赛,就是EcL2013和微星杯。

    这两个比赛都是在首都举行的。

    也是cSGo上古时期在国内唯一的生态了。

    这个EcL可不是ESL挑战者联赛,它就是叫EcL而已,是个当时国内能代表cSGo最高水平的比赛。

    后来的微星杯就更别说了,全球决赛在首都的石景山体育馆。

    当时的fnatic,有delpan的SK,有shox、Scream的VG,有b的nxl,有SpUNJ效力的澳洲袋鼠Vox,全都来了。

    还有几个东南亚队伍。

    其实东南亚队伍比国内的cSGo水平要强上一点点的,因为cSGo在那些地区有官匹服务器的。

    2013年基本上就是这样了。

    到了2014年,cSGo的生态几乎没有什么改变,只有ESwc这个老牌国际大赛,对国区敞开过一次大门。

    pow在和tYLoo边贴脸对骂边打的决赛里,拿到了名额,成为了第一支出海的队伍。

    2014年的cSGo赛事生态,只有寥寥几个国内自嗨的比赛,连hLtV都上不了的那种。

    2013年那批最早开荒cSGo的国内高阶玩家们,在守望了一年多之后,都已经坚持不下去了,被大浪淘沙了好一批人。

    我也是在2014年初考上工作,选择了放弃cSGo,成为了娱乐玩家。

    实际上V社的反应已经很快了,在cSGo发布一年之后,2013年底就举办了第一届major。

    2014年更是战火开始真正燃烧的一年。

    可是这股春风,始终没有让国内感受到,看不到一丝希望。

    2015年也是如此,确实多了一些所谓的线上国际性赛事,Starladder也给了一些助力。

    但是范围依旧很小,始终出不了亚洲,甚至都出不了东亚这一块。

    到了2015年底,故事大家就都知道了,5EpLAY和b5两家,前后脚上线对战平台。

    这就是主角故事选在这里开始的原因。