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第717章 战队成型
    罗宾在经过思索之后,放开了对加入战队的成员资格的限制。

    之前所有加入战队的人,都必须跟罗宾顺利进行过领地核心碎片回收的业务。

    而现在亡灵阵营内部的玩家,只要是愿意加入战队的,商盟都会直接吸纳。

    只不过在后续相处的过程中,还会对他们进行进一步的考察就是了。

    同时在商盟内部的讨论中,罗宾也放开了对已经加入成员的限制,允许他们把有关自己可以回收领地核心碎片的消息,适当的传播出去,介绍一些等阶更高的玩家加入战队。

    毕竟所有人对于领地核心的需求都是极其旺盛的,就连罗宾自己也不例外。

    如今,他领地的人口已经差一点点就可以达到升阶的需求,一旦人口达标,接下来阻止他升阶的最后一个要素就是四阶领地核心的数量了。

    之前的领主生存挑战里,他虽然得到了一颗四阶领地核心,但距离升阶的需求还差了三颗。

    而商盟现有的成员已经把各自领地附近。区域给搜刮的差不多了,基本上很难再找到新的废弃领地。

    罗宾也就只有寄希望于更广大的玩家,发动起他们的力量,从而收集到更多的领地核心。

    当然,商盟战队这样的扩张行动,也会引起不少老玩家的反感。

    毕竟一个玩家只能参加加入一个战队,而受到罗宾的特殊技能吸引的那些玩家们,如果想要加入商盟战队的话,就必须先退出之前参加过的那些乱七八糟的战队,这就打乱了那些战队管理者的计划。

    人家原本养蛊养的好好的,正指望着有一只蛊王能够杀出重围,升到四阶甚至五阶,反过来再化成自己升阶的踏脚石和养料呢。

    结果一下子呼啦啦的所有的蛊虫全都跑到了罗宾的阵营里,这叫那些依靠这种下作手段升阶的玩家心里怎么想?

    虽然商盟内部也有不少成员提醒罗宾这样做会得罪不少人,但罗宾还是决定大胆的迈出这一步。

    反正接下来的两个月里,自己的领地固若金汤,有系统所给予的阵营增益buff存在,谁也不可能威胁到领地的安全,不趁着这个机会浪上一把,更待何时?

    对于那些急切的想要加入商盟战队的玩家,罗宾也会提醒他们先保证自身的安全,确定退出其他的战队加入商盟战队的行为不会为自己惹来大\/麻烦,再开始进行下一步。

    当然,最终决定还是由这些玩家自己做出,罗宾也只能起到一个提醒的作用,不可能主动把所有的事都揽上身,比如提出在对方遭受其他玩家攻击的时候前去帮忙什么的。

    毕竟就算他的能力再强,也不可能凭自己一个人的力量和蔚蓝领地内不到两千的士兵去保住这么多的玩家领地。

    即便罗宾所采取的是这种旁观者的态度,但还是没有能够阻拦玩家们加入商盟战队的热情。

    毕竟那些缺心眼的玩家还是少数,绝大部分的玩家进入游戏之后,都跟罗宾一样,相当谨慎的隐瞒了自己领地的位置信息。

    因此在这种时候,就可以毫无心理负担的背弃原先的战队,投入商盟的怀抱。

    而战队内成员数量一下子就超过了一百名,这也使得原本只是一个简陋的聊天组的商盟,终于正式升格成了战队,开启了更加完善的积分系统和任务系统。

    之前商盟战队里的成员们,想要兑换什么物品,要么就是物物交换,要么就是用金币交换。

    与此同时,他们主动同罗宾这边进行交易的话,也可以选择用战队积分的方式记账。

    罗宾在中间也就是起到了一个代理系统的作用,对所有人交给他的物品进行一个合理的估值和定价。

    如果对方要求兑换的不是物品或金币的话,就给他标上一定数量的积分记录下来。

    而罗宾放在交易市场上对外售卖的许多物品,除了可以用物品或金币来交易之外,也可以采用积分的方式购买,偶尔有足够积分的人甚至可以优先购买。

    而他手里的好东西实在是太多了,所以有不少参加商盟的成员都愿意把自己拿出来的各种资源和材料交给罗宾,兑换成积分,再从他手里兑换自己心仪的商品。

    这就是最开始还没有升格成正式战队之前,商盟内部所实行的简陋的积分制度。

    现在升格成了正式的战队之后,系统直接给商盟开启了战队仓库、积分体系和任务体系,一下子就把罗宾从这些繁琐的日常管理事务中解放了出来。

    所有的战队成员都可以把自己想要兑换的商品上交给战队仓库,而在上交的过程中,战队仓库也会给出三种方式进行回收。

    一是直接兑换仓库内的物品,二是一定数量的金币,三就是战队积分。

    只要是不差钱的人,在这种时候绝大部分都会选择将自己上交的物品转换成积分。

    因为之后如果再想从战队仓库中购买其他玩家上交的物品的话,就只能够采用积分来兑换了。

    可以说,战队积分就是在商盟战队内部通用的货币。

    毕竟,为了商盟战队能够蓬勃的发展,像罗宾、韩君这样的大佬都会把手上最好的东西放进战队仓库里,然后指定只能够用积分来兑换。

    这也是为了增强整个战队的向心力和凝聚力,让大家更能够切身实地的体会到加入战队的好处。

    而那些加入战队时间短、贡献也比较少的玩家,就无法得到足够的积分,也没办法从战队仓库里兑换到自己心仪的物品了。

    为了改变这个状态,他们肯定也要尽可能的多上传一些别人需要的资源和材料,来增加自身的战队积分,或者通过做任务的方式增加积分,这些方式都能够增加他们对战队的贡献值。

    任务体系同样也是可以由罗宾这个战队创建者直接编辑发布的。

    在他之前的那些老玩家,创建战队之后基本上都会利用这个体系实现某些不可告人的目的,因而受到了不少警觉的战队成员的抵制。