亲,双击屏幕即可自动滚动
第459章 辅助动力系统
    装备武器设计完毕了,但还有一个问题,就是能源问题。

    晶核作为一种原生态生物能,有一个极大的优势,就是不需要像电能那样复杂的转换器。

    这也是东方辰一直以来钟爱晶耗主要原因。

    再加上现在实现了老鼠的零干预散养,晶核已经完全变成一种取之不尽用之不竭的可再生能源。

    不过轻型铠甲和机甲上使用晶核能量,有诸多问题。

    其一是本身铠甲和机甲可携带的能量棒是有限的,并且无法在执行任务时独立更换。这种情况下待机时间短就很尴尬,万一能量耗尽就只能抛锚在半路上。

    其二是爆发力不够。晶核能量是一种比较温和的能量,机甲在战斗中依靠的是爆发力。几吨重的机甲想要在不到一秒的时间内迅速移动、迅速出击,就需要在瞬间消耗大量的能量。晶核生产的能量棒没有这么大的峰值,就需要至少几秒钟的蓄能。

    可这个蓄能的过程就非常危险了,这几乎会导致整个战斗的失利。

    而且这种爆发性使用能量的过程,损耗也是非常大的,会进一步缩短能量棒的工作时长。

    当然了,更高阶的晶核也许可以解决这一点。

    但人工制造高阶晶核实在是太困难了,而且成本奇高。

    1000颗一阶晶核可以合成出1颗2阶晶核。

    1000颗二阶晶核可以合成出1颗3阶晶核。

    以此类推。

    而且这对用于合成要用的主晶核要求非常高,体积太、品质太差容易碎裂。

    再加上想要为机甲提供优质的爆发力,晶耗品质最少要到4阶,最好是5阶。

    一个五阶晶核需要多少1阶晶核才能合成出来呢?

    答案是:至少1万亿枚1阶晶核。

    先不这枚5阶晶核能不能造出来,就先这台造价超过1万亿的机甲有没有人买得起呢?答案显然是没樱

    没人买得起的东西造出来有什么用呢?

    所以只能寻找其他的办法。

    目前已知最好的替代方案,就是核聚变电池。

    核能比生物能的层级要高,并且能量密度要大不知道多少倍。

    使用核聚变电池必然能够解决续航问题。

    可核聚变电池也有他的问题。

    那就是它可以转化为电能,动能,但无法直接转化为生物能。

    也就是它没办法直接给能量棒充能。

    否则的话东方辰直接建造发电室好了,还用得着四处回收晶核吗?

    可如果把机甲设计成纯电能驱动的形式,那简直是一个灾难。

    每一个机甲部位都需要增加非常庞大的、密度非常高的电子器件,还有连接这些器件的导线。这玩意效率低、功耗高、散热严重,故障率还高。

    并且部件越多,使用环境越差,故障率就会呈指数级上升。

    这种东西放在无尘车间里心伺候着,还能勉强用用。要放在战斗中,结果真不敢想象。

    设想一下,对方机甲一拳打过来了,我方机甲中控制移动的芯片这时候因为散热不好导致宕机了……,后面的画面太美我不敢看。

    所以,至始至终,除了基地内部供电以外,东方辰从来不在装备中使用电能。

    大到飞行器,到植入眼中的数字眼瞳、二代骨麦,清一色使用的都是生物能。

    总的来核聚变电池是个好东西,但要是把它作为机甲的主动力,不校

    东方辰经过反复的琢磨,想到了一个折中的方案。

    那就是依托核聚变电池为机甲构建一套辅助动力系统,配合机甲主控完成复杂动作。

    原理很简单,核聚变电池只负责机甲手部、脚步几个关键位置的移动加速。

    例如机甲要出拳,主控发出指令,手臂摆好出拳姿势,但在出拳的瞬间,核聚变电池给予手臂一个瞬时的反向冲量,从而实现快速出拳的效果。

    其他动作诸如奔跑、跳跃、踢腿、闪躲……等运动姿势,都可以通过调节核聚变电池的输出来实现相应动作。

    这样的话,能量棒储存的能量就可以支持机甲战斗更长的时间。

    另外一方面,当机甲转变为装甲车或者飞行器的形态时,也可以由核聚变电池提供动力输出。这样即使机甲的能量棒耗尽,也不至于抛锚到路上。

    如此,能量问题就顺利解决了。