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正文 第三百五十二章 元游戏
    这不仅仅因为这是初心旗下的全新力作,继杀戮尖塔之后的又一卡牌力作。

    大家的关注点,都在游戏当中,那张试图跟咱们玩家进行直接对话的特殊卡牌“白鼬”。

    在第一支PV当中,它不仅清楚的认识到了玩家的存在,意识到自己目前正处于一个游戏的宣传PV当中。

    并且拥有着强烈的跟玩家交流的欲望,试图从观看PV的玩家这里对目前的现状得到一点帮助。

    当然,这一行为,被咱们的洛总狠狠的制止了。

    并且还欲盖弥彰的表明,白鼬的出现只是游戏当中一个微不足道的小彩蛋。

    可那拙劣的演技,显然是没有办法说服玩家们的。

    虽然大伙心知肚明,这支PV当中出现的任何东西,都只是宣传游戏的一种手段而已。

    但毫无疑问的是,这样别开生面的宣传方式,勾起了大家浓厚的兴趣。

    “本来以为是卡牌游戏,没想到是元游戏啊。”

    懂行的玩家,发出了如是的感慨。

    元游戏(meta gaming),是从元当中引伸出来的一个概念。

    这个概念最早由美国作家威廉·加斯在1970年的著作《与生活中的形象》中提出,也就是指关于的。

    而元游戏,也就是指关于游戏的游戏。

    不过虽然定义如此,但现在对于元游戏的理解还是比较的模糊的。

    现在整个游戏界当中,对元游戏比较狭义的理解就是:

    告诉玩家现在所玩的就是一款游戏的游戏,即打破了第四面墙的游戏。

    现在公认的最早的元游戏估计是所有人都没有想到的。

    它即是ELF社在1998年发行著名作品《臭作》。

    游戏开场就将玩家和主角区分开,告诉玩家你并不是臭作,并且还让你对臭作的行为作出一个评判、选择。

    除此之外,元游戏这个分类之下,也诞生出了一些非常有名的作品。

    心跳文学部、传说之下、史丹利的预言等等。

    在传统的游戏框架当中,往往追求给玩家带来更深的沉浸感,让玩家更能够带入到游戏故事当中。

    元游戏脱出了这样的限制,它否定了游戏本身带给玩家那层虚拟的身份。

    让玩家意识到,游戏当中玩家扮演的就是现实中的自己,这种手段所带给玩家的思考与感触,自然也绝非一般的游戏所能比拟。

    而《邪恶冥刻》当中,白鼬在PV当中所表现出来的行为,赫然已经揭露了这款游戏的一部分本质。

    “很期待《邪恶冥刻》会带来一个怎样的故事啊。”

    “别整那些没用的了,所以游戏什么时候正式上线,我的钱包已经迫不及待了。”

    “电子杨威严重,急需新游戏来缓解一下。”

    ……

    “《邪恶冥刻》终于发售了!今天咱们就来播这款游戏好吧,等好久了都。”

    二晓跟直播间的兄弟们打着招呼,此刻,游戏的主界面,已经呈现在了直播间中。

    就像是上个世纪那种非常古老的插游戏盘类型的游戏,邪恶冥刻这款游戏的主界面带给大伙的第一感觉就是粗糙。

    整个主界面的构成颜色甚至只有8种。

    但大伙当然不会认为这是什么粗制滥造的作品,哪怕是这么一些简单的色点,也给人一种严谨、认真的既视感。

    这种久违的复古意味,简直让人欲罢不能。

    “好的,废话不多说,我们游戏直接开始好吧……”

    二晓的鼠标想移动到“新开游戏”的部分,却发现这里的选项是完全黑掉的。

    “怎么回事?怎么只能从继续直接开始啊?这游戏之前我没有玩过啊?”

    “骗兄弟们是吧,这游戏是不是早就玩过了,退出的时候忘了重新开始新游戏了。”

    “不对啊,杀戮尖塔里面也能够直接放弃本局游戏重新开始新游戏的。”

    “二晓从哪买的二手游戏!”

    “我承认,其实这个游戏我之前就买了,不过后来玩几分钟觉得没意思就退款了,现在二晓买的就是我的二手游戏。”

    “二手游戏?我就上次秋促的时候这么骗过人。”

    继续游戏就继续游戏吧。

    在PV当中已经熟悉无比的大木桌、以及对面那一双潜藏在黑暗当中的眼睛缓缓浮现。

    [又一位挑战者……这都过了多久了。

    可能你都忘了这个游戏是怎么玩的了。]

    神秘人一边说话,一双眼睛时不时被漩涡所代替,给人一种诡谲跟疯狂的感觉。

    接下来,游戏就开始了新手介绍部分。

    跟大家在PV当中看到的那样,松鼠是基础牌,通过献祭能够上场更加强大的野兽。

    野兽能够通过攻击给天平的两端增加砝码,当一方砝码太多,导致天平崩盘,战斗就会结束。

    也是在这里,玩家们看到了大家期待了很久的特殊卡牌“白鼬”。

    不过此刻的它紧闭双眼,一动不动,就跟那些普通的动物没有任何的区别。

    “怎么回事?白鼬为什么不说话了?”

    “难道真的跟洛总说的那样,白鼬会说话只是放在PV当中的一个小小彩蛋?”

    “我靠,兄弟们猜了一个多月的元游戏,最后搞半天是大伙自作多情了,哈哈哈。”

    二晓其实也对白鼬会说话这回事挺好奇的。

    不过现在最重要的事情,还是跟着教程继续游戏。

    下一回合,对面的神秘人在白鼬的身前召唤了一只面板2/1的郊狼。

    白鼬的面板为1/3,郊狼并没有在第一回合就将白鼬秒杀掉,给其留下了一点血量。

    轮到二晓的回合,在抽取了一只松鼠牌以后,二晓面临着一个选择。

    一只松鼠很显然是没有办法把手牌当中的狼给直接召唤出来的,除非献祭掉白鼬,但在回合结束的时候,白鼬正好可以将郊狼杀死。

    所以这一轮要不要空过?

    “看看献祭掉白鼬有没有特殊动画。”

    水友的建议让二晓感觉分外有理。

    将松鼠摆上桌面,选择狼,献祭松鼠,献祭白鼬。

    “啊?喂,停下!”

    虽然白鼬头顶的话语只是惊鸿一瞥,它就已经彻底化作祭品消散,但大伙还是看了个分明。

    而这个时候,神秘人也是及时给出了提醒。

    [不用担心……献祭的造物不会从牌组当中移除。

    它确实遭了罪,但你过会还能够见到它。]

    “白鼬还在,好好好。”

    “期待起来了。”

    回合结束,狼将郊狼杀死,之后神秘人就再没有召唤出任何的野兽。

    靠着狼一口一口的撕咬,二晓也是获得了本场战斗的胜利。

    [让我来回忆一下你的故事……]

    [哦,没错,你在森林当中迷路了……

    此时一条小路显现在你的面前。]

    随着神秘人的娓娓道来,一张森林模样的地图映入眼帘。

    与杀戮尖塔一般无二的路径选择,让大伙莞尔一笑。

    前方卡牌模样的事件,很显然能够在这里收获新的伙伴。

    [两名森林居客畏畏缩缩的试图靠近你]

    两张卡牌摆放在桌面上,二选一。

    掀开卡片,蝰蛇与小猫映入眼帘。

    [剧毒刻骨的蝰蛇,被它的毒牙咬伤基本必死无疑了]

    [不死之猫,可怜的小家伙在献祭之后也不会死]

    [只有一张可以屈尊加入你的牌组]

    “诶,好东西啊!”

    二晓眼前一亮。

    怎么说也是尖塔战士哥过了进阶20的,虽然游戏理解也没多少,能上去纯靠时间硬磨还有狗运,但是一张牌强不强还是心里有数的。

    蝰蛇嘛,感觉作用不大,它跟狼一样都是两血,需要献祭两只松鼠,虽然剧毒感觉挺猛的,但是太卡手了。

    特别是这种一回合只能抽一张牌的情况。

    小猫就感觉很好用了,一血生物,献祭不死,有了小猫就能一回合稳定出狼,感觉挺猛的。

    果断选择小猫。

    弹幕当中果不其然,也是纷纷让二晓选小猫的。

    选择小猫,继续向前。

    在卡牌前方的事件,是一个包裹模样。

    [你看到一个废弃的麻袋……]

    桌面上,神秘人不知道从哪拿出了一个巨大的麻袋,并且从中掏出了三样东西。

    两个其中放有松鼠卡牌的玻璃瓶,一把巨大的钳子。

    [你发现了一只困在瓶子里的松鼠,如遇到紧急情况可破瓶使用]

    [又是一个很有用的工具,你要是想拿着它改变天平的结果,我也不拦着]

    [你最多只能带三样]

    “这应该就是尖塔的药水系统了,瓶中松鼠应该就是能多召唤一个松鼠吧,相当于多给一费?”

    “钳子到底是什么东西啊?能改变天平的平衡……”

    “等会用一下不就知道了?”

    收获了一张卡牌,收获了一堆的一次性道具,这边二晓也是迎来了第二场战斗。

    [你在穿越崎岖地带时遭遇伏击]

    对方的战斗栏位出现了两个各有三点血量的树桩,而二晓这边的战斗栏位,出现了一个拥有着五点血量的磐石。

    “障碍系统……”

    二晓回合,卡牌上手。

    睁开眼睛的白鼬猛地跳到了屏幕的正中央,开始了疯狂的逼逼。

    “你把我献祭了,还是在我睡觉的时候,这么出牌倒也合理,我懂的。

    或许……回头你可以帮帮我?”

    白鼬的话还没说完,对面的神秘人就开始了不耐烦的催促。

    [轮到你了]

    “再陪他玩会儿吧。”

    白鼬最后的话,倒是给了玩家们一个信息。

    对面那个神秘人,是一位男性。

    白鼬回到手牌一动不动,战斗正式开始。

    [你现在可以提前看到我的出牌]

    除了双方的战斗栏,在最上方的箭头那一栏,一只幼狼已然出现在了神秘人的准备堆当中。

    除此之外,一本规则书也是映入眼帘。

    其中,就鲜明的介绍了幼狼所附带的特殊日晷印记代表着什么。

    [幼雏:带有该印记的卡牌在牌桌上一个回合之后将成长为更强大的形态]

    “更强大的形态?”

    不过也无所谓了。

    首先召唤一个松鼠,献祭松鼠召唤猫,献祭猫召唤白鼬。

    白鼬:“走起走起!”

    战意昂扬的白鼬出现在了战斗区域,而不死之猫也没有因为被献祭而死亡,顽强的站在原地。

    起手的四张手牌眨眼间就用的还剩下一张狼。

    对方:树桩、空、树桩、空。

    我方:猫、磐石、白鼬、空。

    回合结束,白鼬对树桩发动攻击,将其血量削至两点。

    而对方回合,第二个格子当中的幼狼也是来到战斗区域,对磐石发起攻击,造成了一点伤害。

    再次轮到二晓回合。

    抽取一张松鼠,摆放松鼠,通过献祭松鼠和猫,二晓手牌当中的狼也是被召唤了出来。

    手牌被打空的二晓高举双手:

    “这把拿下!”

    敲响铃铛,回合结束。

    狼结结实实的咬在对方的区域,三颗金牙出现在对方秤盘,天平发生倾斜,眼瞅着就要迎来胜利。

    可等到对方回合。

    原本的幼狼牌面翻转,瞬间长大。

    从1/1的面板变成了3/2的狼。

    咬在磐石之上,仅给其留下一血。

    而在神秘人第四格战斗栏,一只2/1的蝙蝠正式参战。

    它并没有咬在与之对位的狼的身上,反倒是越过狼直接咬向了玩家。

    [会飞的蝙蝠可飞跃造物,直接攻击]

    两颗金牙出现在了玩家的秤盘当中,指针回退两格。

    想要下回合就终结比赛的二晓主意自然是落了空。

    手里没牌,选择野兽牌的二晓看到两点血量的鳄龟,很显然这把得空过了。

    除非他愿意献祭白鼬,但这种行为没有任何意义。

    对面的狼吃掉磐石,这边白鼬吃掉木桩,狼人杀死蝙蝠。

    再度轮到二晓回合。

    抽松鼠,献祭松鼠召唤鳄龟。

    其实这个行为是多余的,因为白鼬+狼的伤害已经足够四点终结比赛了。

    [你赢得了胜利……淌过血流成河之地,继续跋涉]

    “邪恶铭刻的卡片战斗感觉好简单啊,完全没有尖塔的深度。”

    “跟尖塔是两种风格,尖塔考验的是玩家对构筑的熟练程度,这个游戏反倒更像是那种见招拆招。”

    “挺上头的好吧,邪恶冥刻这个战斗系统,别看简单。”(本章完)