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18.新的敌人
    通往地下二层的楼梯尽头,同样有一道金属闸门。

    它比上一层的闸门更加厚重、更加坚固,需要四个士兵合力才能拉开。

    “听我口令,准备开门。”马尔斯中士看向李诺:

    “贾维斯,还是由你进去唤醒亡灵,多加小心。”

    “是,长官。”李诺深吸一口气,闻到了淡淡的腐臭味。

    马尔斯中士一边指挥士兵开门,一边朝李诺叮嘱道:

    “千万记住,只有得到我的命令,你才能后退。你要尽可能多地唤醒亡灵。不然我们的侦察结果会发生严重偏差,这会让更多士兵丧命的。”

    “是,长官。”

    金属闸门缓慢打开,一道昏黑的门缝呈现在李诺眼前。

    刚一穿过闸门,他便感觉有些难受。

    胸闷、气短,喘不上气。

    耳鸣、眼胀,四肢乏力。

    这是中毒了吗?

    李诺定住心神,微微摇晃一下脑袋,将注意力集中起来。

    先前的负面感受一下子退散了许多,胸不闷了,耳鸣随之消失,其它症状也都无影无踪。

    不是中毒,好像是此处环境带来的心理作用。

    李诺皱起眉头,维持注意力高度集中的状态。

    他一步一步向前挪动,在不到半米方圆的煤灯光芒下缓缓前行。

    还是老样子,边走边丢解构术,通过系统消息来判断他周围有什么。

    【你正在尝试解构“斑驳的石砖”...】

    【你正在尝试解构“软体生物留下的污渍”...】

    【你正在尝试解构“亡灵留下的黑色毛发”...】

    奇怪,怎么没有骨头?

    这地下二层里,除了污渍就是毛发,见不到任何骨骸。

    马尔斯中士不是说,这里会出现骷髅弓箭手之类的死灵构造体吗?

    李诺心中一阵嘀咕。

    他尽量瞪大眼睛,好让自己看清数米开外的景象,寻找骷髅兵颅骨中的紫色光芒。

    可是,没有幽幽的紫光出现。

    反倒是一种墨绿色的光芒,成片成片地亮起,如同浩瀚的星海一样悬浮在李诺周围。

    这星星点点的墨绿色光芒一闪一烁。

    先是明亮三秒,随后整齐划一地变暗三秒,接着又明亮三秒,仿佛在有规律的呼吸一般。

    李诺转头看向马尔斯中士等人,对方几人的脸上写满了不可思议。

    李诺明白这是现场状况超出他们的预期了。

    李诺朝着其中一个墨绿色光芒丢出解构术,心中微微一惊。

    这不是马尔斯中士所料想的骷髅兵,也不是在地下一层见过的其它兵种!

    【系统消息:你正在尝试解构“未知类型的亡灵生物”。】

    【预计消耗5点精力值,可以使解构完成度达到100%。】

    【你当前拥有10点精力值。是否确认进行解构?】

    李诺心头一沉。

    5点精力值,这消耗量是大骷髅的一半,是骷髅兵的2.5倍。

    精力值的消耗量与解构对象的实力之间,应该不是简单的线性关系。

    解构大骷髅需要10点精力。

    解构骷髅兵需要2点。

    二者之间的比例是5比1。

    但要说5只骷髅兵能干掉1只大骷髅,那属实是扯淡。

    所以,精力消耗量不是单纯按照解构对象的实力来计算的。

    但精力消耗量的多寡,在一定程度上来说,能反映个体实力的强弱。

    需要10点精力值解构的大骷髅不多,但需要5点精力值解构的未知亡灵生物,那可是有一大片呐,而且就在眼前...

    李诺顿时生出了拔腿就跑的冲动,不过他很快就克制住了。

    要不要解构这种未知亡灵生物呢?

    李诺想了想,暂时打消了这个想法。只要活下去,马尔斯中士会把情报告诉他的,不用浪费精力值。

    李诺目光偏移,强行保持镇定,挨个给正在苏醒的亡灵生物丢出解构术,看看有没有需要消耗大量精力值的精英兵种。

    一连丢出了十几个解构术,李诺轻轻地咦了一声。

    他发现在自己身前很远的黑暗地带那里,有一个与众不同的存在。

    【系统消息:你正在尝试解构“刻着死灵符文的魔法装置”。】

    【预计消耗10点精力值,可以使解构完成度达到100%。】

    【你当前拥有10点精力值,是否确认进行解构?】

    来了来了,需要消耗10点精力值的关键事物它来了。

    李诺有预感,这玩意绝对是能影响自己生死存亡的存在。

    “确认进行百分百完成度的解构。”

    默念一声过后,李诺身形微微一摇晃,随后在恍惚中站稳。

    库存的精力值消耗一空,解构结果立马呈现在他的脑海之中。

    ...

    【名称】缚灵石冢

    这是一种死亡类魔法建筑物。

    其外观与寻常的石头墓冢差不多,由坚硬且古老的岩石构成。

    死灵教派的教士在这一石冢上,布置了独特的死亡类魔法阵纹,使其具备了一些强大的死亡类魔法效果。

    【建造值】11万/11万

    建造值是建筑物完整度的数据化表现。

    建造值归零时,石冢内部的死亡能量将会归零,石冢会进入沉睡状态。

    【灵魂强度】1点

    灵魂强度是一切死亡类事物的“血量”。

    【死亡能量】61/61点

    死亡能量是死亡类建筑物的“法力值”,可以在沉睡中恢复。

    【技能】

    主动技能:

    死亡脉冲,1级。

    消耗5点死亡能量,释放出一道死亡脉冲射线。施法准备时长为3秒。

    统御亡者,1级。

    此建筑物可高效地引导亡灵生物进行团队作战。

    捕捉灵魂,1级。

    在此建筑物附近100米范围内阵亡的人,其灵魂将被吸收、束缚。

    此建筑物周围100米范围内的活人,有几率被抽走灵魂。

    被此建筑物捕捉的灵魂,均会变成由其操控的亡灵兵种。

    狂热号令,1级。

    消耗50点死亡能量,使得被此建筑物控制的亡灵单位,进入狂热战斗状态,最多持续10分钟。

    狂热状态结束后,亡灵单位进入为时半小时的虚弱状态。

    施法准备时长为10秒。

    被动技能:

    死亡根基,1级。

    以牺牲所有移动能力为代价,此建筑物获得了瞬发施放死亡类法术的能力。

    损伤连结,5级。

    此建筑物受到的任何伤害,都会由其所束缚的亡灵承担50%。

    亡灵统帅,3级。

    此建筑物可操控300只亡灵单位。目前已控制282只。

    亡者复苏,1级。

    此建筑物处于灵枢的影响范围内。

    建造值或死亡能量归零后,预计经过3个小时的沉睡,即可重新投入使用。

    死亡守护,1级。

    任何人没有用正确方式修改此建筑物的死灵符文,都会激活此被动技能,引发一场等级为1级的死亡风暴。死亡风暴会对目标周围1米范围内的所有事物,造成大量死亡类魔法伤害。

    【建造要求】

    (略)

    【弱点】

    一击必杀级弱点:

    使用死亡类法术或道具,抽取装置内的灵魂,可以彻底破坏此建筑物。

    致命伤害级弱点:

    一次性大量破坏死灵符文,或大量净化被此建筑物束缚的亡魂,可使此建筑物受到致命伤害。

    牵制行动级弱点:

    死灵符文是此建筑物的逻辑语言。

    修改此建筑物上的死灵符文,会导致它的运行状况变得不稳定,随即降低建造值、死亡能量,或者是让技能陷入不可用的状态。

    ...

    李诺双眼一眯,脑海中闪过一道灵光!

    他知道军情四处的秘密实验计划是什么了!

    他也知道了,如何让帝国在这场战争中占据上风。

    修改死灵符文,让死亡类魔法建筑物瘫痪,正是军情四处的目的!

    “这解构术还真是厉害呐。军情四处耗费多年研究才找到的可行途径,竟然被我只耗费10点精力值就发现了。”

    李诺不由得心生感慨,给系统点了个赞。