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第三十二章 远古人类的狩猎秘技(一更!)
    在无形的力量之下,那闪耀着金光的魔法戒指,一如旁边血肉铸就的躯体。

    在悄然无声中,逐渐消散在空间中……

    易夏不是没有考虑过留下那枚戒指。

    只是思来想去,易夏琢磨着有技能点与法术的双重收益在,那点装备特效就算不上什么了。

    而且,易夏并不喜欢佩戴戒指、饰品之类的。

    他觉得那玩意儿有点累赘。

    从小到大,他的手腕上只有过一件饰品

    那就是圆珠笔画成的手表。

    综合考虑,易夏还是决定将那枚刚获得的戒指给献祭了。

    随着献祭的完成,易夏的视网膜上浮现出新的提示信息

    “献祭成功!基于你的贡品,你获得了上古雕画(人类-远古狩猎/淡金)!”

    论如何在一天中看到两次金光?

    把上一个献祭掉就可以了……

    不献祭掉一把+14,怎么能冲上+15?(确信)

    易夏凝视着浮现在眼前的金色信息,他发现自己有点喜欢上这个颜色了。

    远古狩猎?

    是什么厮杀技艺之类的吗?

    仔细看了看提示信息,易夏心中暗暗猜测。

    随后,他将目光凝聚在上面。

    顿时,关于新获得魔法物品的信息直接刷新在他的视网膜上

    “上古雕画(人类-远古狩猎/淡金)

    类型魔法物品/血脉道具(职业/种族限定)

    品质淡金

    使用次数1/1(无法修复)

    描述

    你能够通过永久性地消耗该物品上的古老力量,以尝试激活你体内的某种血脉力量。

    请注意使用后,该物品的相关结构将遭受毁灭性的破坏,它将无法被修复和充能。

    ”

    “

    人类-远古狩猎:

    类型类血脉能力/类法术能力/集群意识追溯返祖特征

    能力等级1(无法提升)

    能力效果

    上古的血脉,在你的体内涌动着。

    古老的狩猎传承融入你的血肉。

    那些长毛、多肉的生命,将再次回复曾经被支配的恐惧……

    能力效果

    人物奔跑速度获得相关职业等级的加成(人类相关职业,最高上限为20级,每个等级提升20%),人物奔跑体力消耗降低80%。

    在体力消耗殆尽时,人物有一定几率抵御虚弱效果,并消耗一定当前生命值来获得快速体力恢复。

    p你以为当我们还瑟瑟发抖地行走在这片荒莽之地的时候,是凭借什么维系生存的?……锋利的刀刃?娴熟的技艺?精密的机械?恐怖的力量?……答案在你们柔弱的脚丫子上……——《泛东方人类谱系历史不完全记录》-第三章-“远古时期,人类如何生存”

    ”

    看着视网膜上刷新的提示信息,易夏微微一愣,随后大喜。

    这可比杀伐技艺要好用多了。

    从某种意义上来说,是能够直接贯穿他整个职业生涯的。

    移动速度的价值,不管是哪个层次的玩家都能够有所了解。

    就像o的无限火力中,没人会拒绝一头超越了光的乌龟……

    虽然不是增加的基础移动速度,但百分比的加成也颇为可观了。

    除了些许巫药的效果之外,巫觋没有太多移动速度方面的技能加成。

    当然正常来说,巫觋也不太需要。

    在其诞生的漫长岁月中,巫觋向来是作为其所在部族的领导者或指引者。

    即便拥有近身厮杀的强大分支,但也是随着集群冲锋。

    或有相关的血脉能力,但那并不能算在巫觋职业本身的规划里面。

    可以说,这种常驻的被动移速属性,算是给瘸子装上轮椅了。

    虽然不大能够与武僧这类拥有基础移速加成的飞毛腿职业赛跑,但也够用了。

    易夏觉得很满足,果然魔法装备什么的,直接献祭就好了。

    比起效果并不一定如意的魔法装备,巫觋的献祭还是存在一定倾向性的。

    这一点,从后面几个等级的战祭能够直接选择获得奖励的类型,就可以看出些许端倪。

    易夏没有迟疑,直接选择了学习。

    随着物品背包中那散发着原始、古老的、宛如石块般的上古雕画逐渐黯淡,易夏感觉自己浑身一阵清凉。

    就好像打开了天窗,外面的凉风习习吹来,将原有的燥热一扫而空。

    却又不像空调冷风扑面而来的冰寒,鸡皮疙瘩失去了出场的机会。

    恍惚间,易夏有种置身于水域的奇异错乱感。

    他甚至能够隐约察觉到体表吹过的气流——并非是毛发的反馈,而是一种更为全面的、微弱的触感。

    所以,这玩意儿为什么丢在巫觋的战祭奖励列表里面?

    易夏不理解,但他很乐意。

    “综网提示,你获得新的非职业技能人类-远古狩猎。”

    “基于你的版本特性,你获得了1次能够自由选择法术的机会。”

    “综网新手提示检测到人物的挑战等级即将达到2级,建议玩家提升职业等级,否则可能出现因周免副本难度实时波动机制,出现挑战困难的情况。”

    嗯?

    易夏凝视着视网膜上新出现的提示信息。

    挑战等级?

    易夏思考了一会儿,他对其的理解大概就是能够在一定程度上代表实际战斗力的参考等级。

    但肯定不是实际的情况,一如综网给予的说明一样,只是一个参考。

    不过周免副本难度实时波动机制?

    易夏略一思考,觉得可能是之前某些综网玩家压等级薅经验太狠了,以至于综网进行了相关的补充更新。

    就这方面来说,综网玩家交流论坛上有不少相关的帖子。

    大抵是说某次综网的更新有哪些内容,是因为某些大佬的“逆天操作”。

    其中某些让易夏觉得对方肯定是一个骨灰级的rpg玩家,遗憾的是,对方进入综网的时间比他早……

    易夏就新出来的提示逐字研究了一会儿,发现并没有收益消减之类的意思。

    这意味着副本等级虽然随着挑战等级变化,但收益是不会削减的,甚至可能因为人物等级与副本等级的差异有相关提升?

    易夏觉得,他有思路了……

    随后,易夏掏出一把铲子顺便铲了点土丢进物品背包里。

    嗯,炼狱副本的泥土,也不算亏待环殅了……

    然后,易夏选择了退出副本……

    。.vew