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第四十八章:先手和反制
    第四十八章:

    “平时训练犯病没事,有的是机会一次一次的去纠正。我特地给你们每个人配了三台电脑,让你们无限去打团战,目的就是这个。”白小东说道。

    “你们练是练了,总结了么?有没有形成一种习惯?还是说,我躲了对方的技能,然后我输出对方,我双杀了,三杀了,我就牛逼?”

    “你们训练打团,是不是都是只追求个人的操作?有谁是去安排大家怎么站位,才能让对方难受,开不起这个团来?我印象里,只有现在还在基地的一个小史有这样去仔细研究过。”

    “但是他提出这些观点的时候,有人听他的吗?没有。你们每个人都觉得自己很牛批,除了我的话,你们是不得不听之外,其他人,谁虚心去接受过别人的意见了?”

    “继续说这个先手团的问题。现在你们来说看看,就这一场团战,你们要怎么站?”

    “首先,AD一定是站到最后面的。我们视野布控得很好,对方所有人都在视野的控制范围内,不存在被人绕后包饺子的可能。”

    “如果对方有一个群控的上单位不在视野里,这时候就需要一个强打断英雄在C位附近负责打断工作。除了打断之外你不要去做其他任何事。什么开团反手,你都不要管。你要做的,就是负责保证对方的上单位过来的时候,把他控制死,不让他碰到C位。”白小东说道。

    (这也是我现在看比赛,每次都最气的地方,只要有绕后进场,基本上被绕后的队伍团战就直接炸穿了。你留个人专门盯防绕后的上单,有那么难么?我就不留人盯凯南,盯纳尔,我就要让他们直接冲到我方人群里,一个大五个,然后溃败团灭。)

    “对方有一个人不在正面,那我方有一个辅助在后方防守,很合理吧?没控住对方之前,抢啥输出?团战并不是说我在这里和你拉扯一分钟两分钟,开不起团,我方就会自动溃败。”

    “只要我们躲开了他们的控制,不给他们机会,他们就会着急。一着急,我们的机会就来了。只要反手控到一个人两个人,直接就一轮爆发让他们减员,剩下的怎么打你们经验就都很丰富了。”

    “对方先手,我方的关键点就是站位。站位这个问题并没有你们想的那么简单。比如小龙坑附近,是相对开阔的,想进,想退,前后左右,都有足够的空间让你去走位。换个位置呢?”

    “团战发生在蓝BUFF和二塔中间,或者蓝BUFF和三狼中间,你们怎么站位?有人去研究过么?对方如果有兰博撒一个大招,你们怎么办?有没人有可行性方案?”白小东又丢出了一个问题。

    “都不知道是吧。最简单的方法,如果地形对于我方团战不利,我方就不在这个地形去打团战。”

    “你们都知道一塔都没破的情况下,你越到别人家二塔高地塔去和别人打,基本是输多赢少。那么对我方发挥不利的地形,为什么我方就必须打这个团?为了抢一个蓝BUFF搭进去三四条命?”

    “这种情况也是你们平时团战经常犯的错误。特别喜欢在狭小的地形,和对方有大范围AOE伤害控制的英雄开团。”

    “对我方有利的地形,我们要引诱别人进来,打埋伏,打歼灭战,这些都是可行的。对我方不利的,能回避的全给我回避了。都听明白了没有?”

    “明白了”X7

    “打团最核心的一个点是什么?”白小东突然又发问道。

    “站位?控制?输出?都不是。团战最重要的是,火力压制。利用自己的优势去打对方的弱点。势均力敌的战斗,打起来固然爽,但是胜负都是未可知的事。”

    “我就非要五个人打你两个人,你怎么跑?怎么反打?我就每次都三个人抓你一个人,你拿头来和我打?集中自己的优势火力,去消灭对方的少量有生力量,这才是王道。对方人多,最佳策略是撤。次选,才是摇人。”

    “你们可以对自己的操作有足够的自信。但是,你们永远要记住一点,能在赛场上成为你们对手的人,可能会一时比你们菜,但是能一直活跃在赛场上的选手,必然是有着自己的底牌的。”

    “一旦对手的强度超出了你的预期,或者是超出了你能操作的上限,你怎么办?不要把希望寄托在别人弱上面,让自己变强或许是解决问题的方法,但是你们能无上限的增强吗?你们做不到。”

    “所以,势头不对,扭头就跑,是解决问题的最优策略。这可能和我之前教你们的莽上去就是干看似有所冲突,其实并没有矛盾。”白小东说道。

    “只要我一直在莽的路上,一直在以多打少,对方就会持续减员,又如何能组织起有效的进攻呢?这也是为什么我反复要求你们不惜代价的去做视野。”

    “这段时间的训练,视野的好处你们也是体会到了。回去之后,视野方面的训练还要继续加强。很多的眼位布置依然是不到位的。”

    “说完先手开团,在来说说如何打反手团。”白小东开始说起了第二个重点。

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