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正文 第567章 呕心沥血的设定
    书      第一卷第567章 呕心沥血的设定

    自黑暗之魂的游戏开始之后,奥蒂莉亚还是第一次看到这么多的系统提示,不由认真的阅读了起来。林

    随着系统的提示,奥蒂莉亚系统界面出现了与入侵相关的界面,首先是奥蒂莉亚说出的当前区域,因为奥蒂莉亚是余火状态,所以目前奥蒂莉亚所在的区域是【可被入侵】状态,允许入侵的玩家数量为2,目前该区域的侵蚀度为3。

    奥蒂莉亚自然也可以入侵别的玩家的区域,不过因为奥蒂莉亚没有持有入侵的相关道具,所以无法入侵。

    “入侵玩法……有趣。”

    入侵其他玩家的区域,虽然系统林林总总地讲解了很多,但是其核心就只有一个——PVP!

    是的,入侵玩法,其核心就是PVP!

    像奥蒂莉亚这种高玩,一下子就 看穿了这个入侵玩法的本质。

    “跟怪物猎人世界以及地平线世界不同,这个世界看起来更加鼓励PVP。”

    目前梦魇世界的三个硬核动作游戏,怪猎完全不鼓励PVP,是一个以纯粹狩猎为主的游戏(但也可以PVP,只不过没有PVP相关的奖励,所以怪物的玩家很少会发生PVP,玩家们很现实,PVP没奖励,有这时间还不如去狩猎了),地平线世界的世界观比怪物猎人复杂,敌人也分成了机械生物跟人型两种,游戏有PVP成分,也有PVP奖励,但是从游戏的各种玩法来看,明显PVP不是重点。

    不过,黑暗之魂就不一样了。

    刚开始玩的时候,玩家可能以为这是一个单机游戏,因为每一个玩家都有独立的游戏空间,不像怪猎或者地平线,在主基地就可以碰到大量的玩家,可以一起组队狩猎,也可以进行交易。

    “就像是大型网游中的PVP竞技场一样……不对,这个入侵玩法,更像是战场,但是也有不同。”奥蒂莉亚抬头看了一眼远处壮观的洛斯里克王城,又低头看了一下洛斯里克高墙,也就是目前奥蒂莉亚所在的区域。

    这是一个相当复杂的区域,就肉眼所见,奥蒂莉亚就看到了在这个区域中的很多敌人。

    “战斗的区域变成了玩家游戏的场景,这个入侵玩法……或许有点意思。”奥蒂莉亚嘴角微微翘了起来。

    像PVP竞技场,就是将两个PVP的队伍放到一个固定的地方让双方战斗,而PVP战场的话,就是两个团队竞赛,相对而言,竞技场比较纯粹——战斗,直到其中一方倒下未知。

    战场的话,根据比赛内容的不同,游戏方式也会有所不同,像是抢旗子,争夺资源,夺城等,不仅看玩家的PVP水平,更看玩家的配合跟游戏策略。

    而现在,黑暗之魂的入侵玩法,又跟竞技场以及战场有所不同。

    因为,被入侵的地方,是玩家平时玩游戏的地方,这个地方,会存在大量的敌人,甚至BOSS!

    以目前奥蒂莉亚的肉眼所见,这个洛斯里克高墙的区域,是一个非常庞大的区域,如果再算上建筑所带来的立体空间,可以说,整个区域就是一个错综复杂的迷宫!

    也就是说,如果奥蒂莉亚被入侵了,那么奥蒂莉亚完全可以凭借自己对地形的熟悉,去反杀入侵者。

    在一个巨大复杂的区域,隐藏自己的身形,并不是一件太困难的事情。

    当然,被入侵之后,玩家肯定是会紧张的,因为不知道会从哪里冒出一个入侵者将玩家杀了,尤其是当玩家正在努力打怪的时候,突然进行偷袭的话……

    可以预想得到的是,如果有玩家遭遇了入侵,那么在双方都不知道对方所在地点的时候,双方都是会紧张的。

    当然,梦魇世界版的黑暗之魂,其入侵玩法,并不单单就是这么一点。

    侵蚀度!

    这才是入侵玩法的精髓!

    奥蒂莉亚将目光放到了侵蚀度的说明上。

    【高侵蚀度下,可能会出现一些特别的隐藏敌人,这些往往更加强大,而且拥有特殊的掉落物】

    【高侵蚀度下,某些隐藏的区域可能会解锁】

    虽然奥蒂莉亚并不清楚侵蚀度的具体规则以及内容,但是,从现有的说明过来看,侵蚀度会极大的影响入侵玩法。

    高侵蚀度下,会出现新的敌人,会解锁新的隐藏地点!

    这意味着什么,或许某些入侵者,去入侵别的玩家,其目的可能根本不是为了去杀玩家,而仅仅是为了去找新的敌人跟隐藏地点!

    而普通玩家,即使不想入侵,为了寻找特别的隐藏敌人和隐藏区域,也可能会故意把自己游戏的侵蚀度弄高,而一旦侵蚀度高,就会引起其他的玩家的注意……

    “这个侵蚀度的设定……有点意思啊……”奥蒂莉亚喃喃道.. ........

    高侵蚀度的情况下,即使玩家失去了余火状态,也无法退出入侵状态,整个游戏区域可能会从“单机世界”变成一个大型战场!

    入侵玩法,这就是张星语为梦魇世界板块黑暗之魂,呕心沥血设计的一套独特的PVP玩法,相比原本游戏的入侵,梦魇世界版的入侵,可以说是经过了超级进化!

    梦魇世界板块的黑暗之魂,在序章也就是古达之战,相对原本的游戏并没有太大变化,顶多就是怪物变强了,但是游戏区域并没有太大的变化。

    但是,从洛斯里克高墙开始,梦魇版相比原版,就有了巨大的改变。

    最明显的一个就是,地图变得更大,玩家可以探索的地方更多了,会有更多的敌人跟隐藏地点。

    不过,如果是手残玩家,一直都是单机进行游戏,那么如此巨大的区域,对于单个玩家来说,就显得有些太过于巨大的——就像洛斯里克高墙,地图就是原本游戏的5倍多,0.0被增加了大量的新地方。

    恩,不用担心,设计地图有梦魇之主这个见多识广的家伙,别说5倍了,10倍都可以轻松给你弄出来!

    为此,张星语设计了有侵蚀度的入侵设定。

    至于如何让玩家沉迷于入侵(从而忘记传火),也很简单,提高高侵蚀度下的奖励就行——原本高侵蚀度下开放隐藏区域跟出现全新的敌人,就已经相当吸引人了,如果再去搞一些宝箱,比如梦魇级宝箱什么的……

    张星语不知道的是,因为这个侵蚀度的入侵玩法太过于有趣,黑暗之魂这个原本张星语打算以单人或者双人通关为主的硬核动作游戏,硬生生的变成了一个“大型PVP战场游戏”!

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