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正文 第322章 狩猎团队之争
    第一卷第322章 狩猎团队之争

    第二次狩猎角龍,打了差不多半个小时,最终还是华丽丽的团灭了。

    角龍真的是太恐怖了,龍车还有龍吼自不用说,无数玩家团灭到崩溃的罪魁祸首,其他攻击方式也是不容小窥,因为庞大的体型,角龍不论是甩尾还是顶角又或者是钻地,都非常具有威胁。

    更不用说,梦魇世界版的怪物的另一大特色就是会被张星语跟梦魇之主双重强化。

    张星语给角龍强化的幅度并不大,因为角龍已经被自己设置的够强了,所以只是把DCL冰原的MASTER级角龍新加技能给了这货,但是梦魇之主不一样啊。

    梦魇之主最喜欢的就是看玩家被怪物各种虐杀,于是给角龍新增了好几个贼猛的技能,比如新增了一个“超级龍车”——龍车 的最后会突然接一个飞扑——!

    而且最后的飞扑比龍车的速度更快,更夸张的是因为飞扑的时候翅膀是张开的,所以最后的攻击范围还特别大!

    很多以为跑出了角龍龍车范围的玩家都可能被飞扑到!

    比如飞空钻地!

    原版中角龍钻地其实也是很好的攻击时候,尤其是不怒的情况下,可以上去砍好几刀,或者收刀补血,当然发怒的时候钻地还是不要上去补刀比较好,因为钻出来会比较快,可能收刀躲避都来不及。

    而这边梦魇之主给它新增的飞空钻地的可怕在于,飞空钻地跟钻出来是一个整体动作,钻进地的速度很快,还有落地伤害,而且出来的间隔也很短,几乎是钻地之后两三秒就出来——往往是从某个玩家的地面下钻出来!

    梦魇之主这两个新增的技能也是让玩家头皮发麻的两个技能。

    梦魇之主可能觉得角龍作为飞龍种,没有几个飞行技能怎么行呢,于是就增加了这两个。

    后面的历战角龍新增的技能更厉害,而黑角龍新增的技能就更恐怖了,至于独角黑角龍……连张星语都无法想象了!

    唯一欣慰的地方可能就是梦魇之主这两个新增的技能杀伤力都不算太大,只要血量足就不会死……当然如果玩家被这两个新增技能打晕了,又被接上了龍车……

    120猫车送你回家~

    虽然第二次采用了献祭流仍旧团灭了,但是这半个多小时的鏖战也给了众人丰富的经验。

    优雅之冰为了应对角龍那恐怖的物理攻击力,采用了“分散流”的战法,即360圆形站位的方式,分成两个环,一个是内环,自然不用说是近战的,外圈则是远程。

    以角龍为中心点,内圈跟外圈的人不会三点一线,也就避免了角龍龍车一撞撞好几个的悲惨车祸现场。

    梦想团跟暗影小队两个团合起来也就15人,很容易就能够实现这种站位。

    其他很多团队狩猎角龍都是40人以上的大团队,要实现这种站位就很难,基本角龍一个龍车就有好几个玩家被撞飞。

    但即使是如此分散的站位,也不能完美的保证角龍一次只能打到一个人,一个是因为团队配合度的问题,一个则是地形问题,角龍的龍车可以说是怪物中移动距离最广的位移距离,一个龍车众人就得重新跑位,这中间无可避免会出现混乱,如果角龍跑去了一个角落,站位就更困难了。

    大型团队打角龍往往就是因为角龍连续位移之后团队队形混乱,如果再被一吼,大家都变成聋子之后,混乱就往往会变成减员。

    狩猎怪物其实并不是人越多越好,因为随着人数的增加,配合的困难度会呈现几何倍数上升。

    现在论坛上关于狩猎是组建大型团队好还是组建精英团队好这两种讨论,玩家们一直在争论不休。

    在刚开始的时候,组建大型团队更好这一想法占据了明显上风,因为主线任务的双火龍,不就是靠着人头堆过去的么?

    并不是每个玩家都能成为高玩,像烈焰、暗影小队注定只是怪物猎人的一小部分,普通玩家受限于游戏理解,自身实力、意识等各方面原因,游戏水平到达了一定程度之后就很难提升上去,这个时候依靠人数就成为了快速增加狩猎能力的方式。

    事实上,对于一些不太强的怪,依靠堆人头的方式能够很轻松的就能打过,唯一的劣势就是这些怪爆的东西不多,狩猎玩家一多,每个人可以获得的东西就很穷了,尤其是爆出了梦魇印记、家园币等情况,因为分配不均等问题,很容易碰到问题.. ........

    不过现在,角龍的存在让堆人头这个方式遭到了很大的挑战。

    角龍并不是玩家人数多就能狩猎的,相反,在角龍恐怖的实力面前,人数多配合困难的缺点在角龍面前无限放大——你人数多怎么了,一个龍车过去杀死一片!

    很多人觉得怪物猎人设置的非常有意思,这个游戏从很多方面都体现了网游“合作”的意义,比如副职业,各个副职业都非常有用,而且相互依存。

    狩猎也是,玩家人数越多,狩猎往往就会变得越简单。

    而怪物猎人偏偏不对玩家的团队人数做任何限制。

    也就是说,只要你人脉够强,完全可以组一个200人的团去狩猎大凶豺龍!

    不过这种情况下,可能90%以上的人都获得不了任何战利品。

    而另一方面,对于“我的朋友很少”那种玩家,甚至独行侠玩家也非常有利。

    因为非常重要的一点就是,怪物的爆率不会因为狩猎玩家的增多而增多,也不会因为玩家的减少而变少,也就是说,如果你一个人干掉了角龍,那么你一次狩猎的收获可能完全可以0.0做一套角龍套装了外带几把角龍武器了!

    独行侠一次狩猎就可以大丰收!

    解决狩猎分配问题的一个比较好的方法是组建一个工会,一伙固定的,相对熟悉的玩家一起狩猎,相对队伍问题会比较少。

    但是,偏偏角龍是一个不怕团队型的恐怖怪物。

    玩家人数越多,角龍反而越恐怖!

    相反,在玩家人数少的时候,打角龍的容错率反而要高!

    狩猎角龍是建立工会的必要条件,这个时候,不应该是体现一个工会的实力(玩家数量)的时候么,怎么偏偏玩家人数多了,角龍反而越难打了呢?

    你确定把角龍定为工会建立必须的狩猎怪好么?

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