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正文 第四百五十四章 我们对自己的游戏有信心(第一更)
    书      第445章 细思极恐的纪念碑谷(第一更)

    (昨天写迷糊了,把章…现在改不了了,不过不影响阅读~)

    孟倩一时间被夸得有些懵逼,也不知道该说些什么,就直接打开了游戏。林

    这一开游戏,大家就发现好像有些不一样。

    眼前是乌漆嘛黑的一片,但等了一会儿也没有任何事情发生。

    虚拟游戏是不存在加载时间这种东西的,一般来说一闭眼一睁眼就直接进了游戏。

    按照官方说法,要不是考虑到大部分玩家的心理和生理承受能力,连一眨-眼的时间都不需要。

    这也正常,都虚拟世界了还来个进度条,那也太煞风景。

    而且游戏CG也和其他游戏不太一样,且不说虚拟游戏很少还有过场动画,就算有,也一般都是采取浸入式电影的方式,让身边的人去讲故事。

    也就是说,基本是看不到上帝视角下一个踉踉跄跄的主角去做什么事,然后引发一段故事的。

    所以这长时间的黑暗就有些让人不能理解。

    “这,BUG?”

    “别吧,没听过二狗的游戏还有BUG啊。”

    “万一真的是BUG,小姐姐会不会卡在虚拟世界出不来啊?”

    “卧槽,这么一想细思恐极!”

    “球小姐姐快出声!”

    这也是大家的思维定式了,总觉得一个从来没出过问题的东西万一真的出啥问题,那肯定不会是什么轻飘飘的小故障,绝对会是毁灭性的!

    “有没有第一视角的兄弟,说说到底怎么回事啊!”

    虚拟直播的第一视角也分两种。第一种就是字面意义上的第一视角,以主播的视角去观看直播。

    第二种,则是必须要先登录虚拟社区之后才能体验的观看方式,类似于灵魂降临到主播所创建的游戏人物身上。

    体验和动作都一样,除了不能共享游戏人物的记忆植入,以及没有办法操纵之外,和自己玩游戏没有任何区别。

    这也是不管轮值主播有没有人气,第二世界的官方直播间在线人数永远都能吊打其他平台的重要原因。

    现在这种情况下,明摆着就只有第一视角的观众才明白发生了什么事。因为他们和主播的视角是完全共享的。

    而且共享归共享,系统怎样都不会剥夺观众们发弹幕吐槽交流的乐趣,所以并不会限制他们表达。

    可问题在于,并没有人发弹幕。

    不管是惊叹还是解释,哪怕在弹幕上已经有人开始表示担心之后,都没有。

    就像完全没有人选择第一视角体验模式一样。

    可那是不可能的。

    那这就比较可怕了。

    一时间观众们的脑洞如滔滔江水般绵延不绝,性格急躁一点的,甚至都已经开始讨论要不要马上报警打救护车。

    有亲朋好友在第二世界工作的,已经开始等不及打电话询问这位孟倩小姐姐的人身安全问题。

    无辜被亲朋好友cue到的第二世界员工们很茫然。

    今天是周末啊!

    除了少数人之外都不需要上班,他们又不在公司怎么会知道?

    得到这种回答的观众心里更加慌乱,几乎都要肯定孟倩肯定是出了什么事情。

    几分钟后,就在事情快要朝着不可掌控的方向发展下去时,系统冰冷的声音终于从黑暗中响起。

    “最终,罪人艾达造成无可挽回的恶果之后,在民众的注视下,踏上了恕罪之路……“

    苍老的嗓音中蕴含着沉重的愤怒,引得听见的人心中发紧。

    苍老的嗓音中蕴含着沉重的愤怒,引得听见的人心中发紧。

    随着声音渐渐远去,漆黑一片的屏幕重新变得明亮起来,似乎是游戏开始的征兆。

    孟倩依然没有说话,但观众们终于可以放下心。

    虽然不知道究竟发生了什么,但至少游戏还是平安开始,证明主播并没有遇到什么危险。

    而这时,仿佛和孟倩一起消失在黑暗之中的那些第一视角体验的观众也开始重新冒头。

    “卧槽,太可怕了。”

    “刚那一瞬间我都快抑郁了。”

    “你还是快,我是情绪波动到直接被系统踢了出去!”

    “话说这是直播没错吧,为啥我还能感觉到系统给玩家的情绪植入?”

    “……???”

    没开第一体验视角的观众满脸懵逼,只好眼睁睁瞪着直播屏幕,想看看究竟是怎么了。

    ·· 0求鲜花·· ·····

    和此前所有第二世界发行的游戏都不同,这次既没有开场动画,也没有人物选项。

    展现在人们眼前的,是已付三维立体画卷。

    明亮的色调,温和的构图,以及可爱的几何体小女孩。

    哪怕站立的地方是一座孤岛,却也让人根本无法生出孤寂之感。

    看着孤岛上的小人做出蹦蹦跳跳的动作,观众们都忍不住露出老阿姨般的笑容。

    “我擦,好可爱!”

    “这就是主角吗,也太可爱了点吧!”

    《纪念碑谷》是那种典型的治愈中又带点致郁的风格,关心剧情的话可能会很虐,但看得出来官方其实并不是很在意故事的主线剧情。

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    在构筑起大致的世界观和主要角色之后,就把全部精力放在了各个关卡的谜题上面。

    留给玩家的,是大片大片可以随意脑补的留白。

    所以如果是对剧情完全不感兴趣的玩家,也可以只享受破解谜题的快感。

    方正在虚拟化的时候延续了这一设定,所有的世界观都浓缩在开始前那句冰凉的系统提示里面,并没有去对游戏世界做出强行补完。

    但也不是什么都没有添加。

    故事可以留白,但得益于变态的虚拟技术,情绪却是可以植入的。

    孟倩又原地蹦跶了几下,看上去憨态可掬,但只有她自己知道刚刚到底经历了什么。

    就在选择游戏开始之后,她突然感觉到胸腔中涌进一股强烈的情绪。

    那是种很陌生的感觉。

    懊恼、愧疚、愤怒、恐惧、绝望,还有极其微弱的希望。

    没有记忆植入,她并不知道发生了什么事情,但却被迫感受到了游戏主人公所有的情绪。

    复杂却强烈的各种负面情绪撕咬着她的心脏,让她猝不及防之下差点心态崩掉,被强制性踢出系统。

    最后虽然勉强稳定下来,但直到现在也没有完全调整好心态,导致她根本无法正常和观众交流。

    原地蹦跶不是在卖萌,仅仅只是孟倩调整心态时的本能反应而已。.

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