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正文 第四百二十九章 三年限量十台(第二更)
    书      第420章 塔防游戏(第一更)

    十几分钟后,刺客大师艾吉奥和他的十几枚金币、几十枚银币一起重新回到刺客据点。林

    尤瑟夫和手下的几个年轻刺客正等着他。

    “需要示范下钩刃的用法吗,尊敬的导师?”尤瑟夫哥俩好地勾搭上纯白肩膀,夸张地挤眉弄眼。

    纯白瞬间领悟。

    他再次触发了一个新手教学。

    按照设定,艾吉奥之前所在的兄弟会是没有钩刃这样的制式兵器的,所以他的袖剑出神入化,然而对钩刃却有些抓瞎。

    艾吉奥只能活一次,玩家却可以有无数存档。所以大多数游戏都有这种类似的教程跳过环节。

    纯白点点头。

    他的确不会使用钩刃,现在看起来,这家伙似乎会是个很重要的兵器。

    “九八七” 于是尤瑟夫就带着纯白来了次刺客信条版的“蜘蛛侠”之旅。

    利用钩刃上天入地,攀爬速度快了不止一倍。

    等在伊斯坦布尔的屋顶房梁上晃荡一圈回到原点的时候,纯白觉得自己的右手已经快断掉了。

    真特么的累!

    而且这钩刃并不是什么东西都能钩住的,比如戳一下就一个洞的防垃圾木板顶棚。

    他路过时有意抄近路,一勾搭在人家搭的顶棚上,直接摔了个狗啃泥。

    幸好是在不高的三楼,以艾吉奥的体魄摔下去并不会造成什么损伤,不然的话一代刺客大师因为这点小事受伤骨折,想想就恨不得找个地洞钻进去。

    作为刺客信条系列里人气最高的角色之一,被人昵称为二大爷的艾吉奥整个人生波澜起伏,从年少起兵到中年遇袭再到退隐和平度过晚年。

    游戏几乎对艾吉奥一生中每个重大事件都没有错过。

    启示录故事发生的时候,艾吉奥已经年过半百,身手已经远远不如年轻时候敏捷了。

    这一点在玩家体验的时候也能感觉出来。

    在传统平台上面,体现这一点的除了艾吉奥日渐沧桑的面孔,就是和年轻时候相比迟缓了许多的动作。

    但在虚拟版中,玩家将会彻底进入到一位年近半百的中年人体内,感受英雄衰老的无奈。

    比如在高强度飞檐走壁斩杀掉几个守卫之后,纯白发现胸口开始火烧似的难受,不由自主开始喘粗气。

    四肢也开始变得僵硬起来,有些不听使唤。

    这是体力过度消耗的警示,继续勉强自己杀下去也不是不可以,只不过后果会比较严重。

    这还是体感较低的状态下。

    可想而知如果把所有体感数据都调整到百分百,现在的艾吉奥该是多么的难受和疲劳。

    纯白一屁股坐在房顶上,唉声叹气地开始休息。

    他有些郁闷。

    他知道艾吉奥之所以会在这个时候感到疲惫,除开年龄带来的衰老不可抵抗之外,主要还是因为放松。

    任务很紧急,但却不怎么危险,以艾吉奥的身手和能力简直是手到擒来。

    任务很紧急,但却不怎么危险,以艾吉奥的身手和能力简直是手到擒来。

    所以他的精神并不处在紧绷状态,能够放任自己去疲惫,去主动理会**发出的抗议。

    想想之前在逃亡的时候,在冰天雪地里拖着伤痕满满的身体去长途跋涉追杀敌人。

    一路上过关斩将,又是暗杀又是车马追逐,身体虽然也疲劳,但精神的亢奋占据上风,其实不怎么感受得到。

    后来成功脱逃和报仇之后,虽然疲惫和伤势反噬,但因为又要坐船去伊斯坦布尔,路途遥远可以在船上尽情休息。

    所以其实纯白并没有真正感受到年近五十究竟代表什么。

    但现在,在艾吉奥心情放松地帮助当地刺客兄弟扫除麻烦的时候,他才真正认识到苍老究竟意味着什么。

    这是其他虚拟游戏中都不曾体验过的。

    即使刚开始玩AR游戏的时候稍微动一动胸腔就要爆炸,但那只是因为缺乏锻炼引起的虚弱。

    在这里,艾吉奥依然强壮、熟练、技术高超、智勇双全,但是他老了。这才是最悲哀的。

    放在艾吉奥身上是悲哀,但放在玩家身上,则是醍醐灌顶般的震撼,以及心有余而力不足的不爽。

    不管游戏人物现今已经多大年纪,纯白自己毕竟还是个正当年的青年... .好不容易得到飞檐走壁的能力,当然要用个爽!

    但当他准备好好体验的时候才发现,尽管戴斯蒙和主播纯白都很年轻,艾吉奥本身却已经不年轻了。

    “原来人老了是这种感觉。”纯白喃喃自语。

    不知为什么,突然有些想家。

    他决定下播之后给年迈的长辈打个电话,在虚拟社区聚聚。

    在启示录里,尤瑟夫交给艾吉奥的第一个有关刺客组织的任务,是育碧当时新推出的塔防元素。

    身为导师的艾吉奥坐镇房顶布置防线,指挥其他年轻的刺客们去抵御敌人。

    这一元素当时褒贬不一,不满的声音占据上风。

    究其原因,除了习惯前几代刺客的玩法之后突然来个塔防有点出戏之外,就是主机和PC端的体验感受完全不平衡。

    PC端的玩家来说,往常用起来比较累的鼠标键盘这时候成了优势,而手柄操作却别扭至极。

    视角挪来挪去很麻烦也就算了,有时候按半天也按不出来人,多来几次简直要气疯!

    虚拟版就不会有这些毛病了。

    一来对异世界的玩家来说,启示录就是第一代的刺客信条。

    二来在虚拟世界里面指挥作战,不需要动鼠标键盘,只需要说话打手势就可以,反而更加能体验到刺客大师不3.1仅个人武力超强,在指挥刺客作战方面也必须有一定的造诣。

    有哪个玩家不想在现实当中体验一把当指挥官的快感呢?

    纯白老老实实呆在房顶上,指挥着年轻的刺客们干这干那,然后看着敌人在自己设下的埋伏圈里一个接一个的送死。

    快感真的不亚于亲自上手。

    塔防元素在异世界收到了出人意料的好评,以至于新来的策划孟倩大着胆子向方正提议。

    “要不,咱们研发一款塔防游戏,让玩家们彻底体验体验坐镇后方当指挥官的快感?”

    即时战略和塔防还是不一样的,方正想了想,对孟倩的提议表示了鼓励,但现在压在后面等待上市的游戏还多着,暂时不急。.

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