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正文 第三百四十三章 优秀的独立游戏人(第三更)
    第335章 黑暗之魂前期的难点(第三更)

    其实在《黑暗之魂》开局,广大玩家们比较认可的难点一共有三个。

    第一个地方当然就是刚出生墓地不远,那三个配合默契神出鬼没的杂兵,他们正式的名称叫做“守墓人”,是黑魂里最初级的小怪之一。

    这三个守墓人刷出来的地方固定,但手上的武器完全随机,加上又是完美智能,怎么配合完全看当时的心情,预判的难度非常大。

    大部分玩家都只能预判出大概的范围,然后小心翼翼地往前趟雷,一不小心就会被阴死。

    第二个地方,就是叶峰之前指出的那个灰烬审判者出没的峡谷,那是得到官方认可的第一个劝退~点。

    所谓劝退点的意思就是,如果连这个地方都打不过或者没有耐心打过,基本就可以选择卸-载退款一波流了。

    之所以把劝退BOSS安排在这个地方,方正也是出于_很贴心的考虑。

    前面的那三个小怪算不上特别难,不管是凭运气还是实力,基本都能控制在一个小时内刷过。

    就算绕弯路去打了那个水晶蜥蜴,就算是最最手残的玩家,也能控制在三个小时出头左右的时间碰上劝退怪。

    这个时间很微妙,是经过计算出现劝退BOSS的最佳时机。

    实际上,黑魂出现的第一波退款**也的确在游戏发售后三个小时左右。

    手法意识比较好的玩家用不着三个小时,但也不会被劝退。

    第一批实在手残,买游戏根本就是为了凑热闹的玩家,则差不多就会在这个时间段左右选择放弃。

    也因为这个,甚至有相当一部分玩家都被迫选择了从一开始就启用联机模式,不愿意联机又实在手残的那部分,基本都选择切出来看直播。

    结果不看还好,一看简直更气了!

    叶峰的操作方式基本不可复制,这么精确的意识和反应能力,根本不是一天两天能够锻炼的出来的!

    好在后面叶峰逼退水晶蜥蜴的操作,让准备骂娘的玩家住了口。

    嗯,之前那一波秀操作模仿不来,逼退这个小小的宝箱虫还是可以的嘛。

    三个元素瓶到手!

    就在观众们胡思乱想的时候,叶峰已经随手把第一个篝火点燃,并坐了下来。

    “要是血条不多,手上也没有元素瓶的时候,实在不行可以回篝火这里休息。”叶峰随手调整了下耳机,“坐一次篝火可以把血条和精力条都回满,不过外面的野怪也会刷新,这点要注意。”

    “这些就不用说了,快去打怪啊!”

    “就是啊叶神,这些都可以慢慢摸索的,去打精英怪才是正经!”

    “莫名觉得认真科普的叶神有点可爱2333”

    “你们觉没觉得,叶神的说话方式有点像谷歌?”

    “卧槽,这么一说真的有点像啊!难道……”

    弹幕上说的谷歌,是B站一个有名的游戏攻略视频UP主,ID叫白铜谷歌。

    以高质量浅显易懂的攻略解说视频闻名,在B站的粉丝特别多,虚拟社区出现之后,也做了许多关于虚拟游戏的攻略视频。

    叶峰和他认识是因为一次排吃鸡的时候偶然遇上,两个技术流弊的犀利哥惺惺相惜,就此成了朋友。

    当然,因为两人的领域多少还是有些不同,在公众前面也没什么交流,所以这段神奇的友谊还没什么人知道。

    这次要做攻略解说,还是白铜谷歌专门为叶峰写的文案。还特地陪叶峰在较为类似的几款主机RPG上练了练手。

    作为交换条件,叶峰必须在虚拟版黑魂出来之后,协助谷歌做一波攻略视频。

    作为交换条件,叶峰必须在虚拟版黑魂出来之后,协助谷歌做一波攻略视频。

    想到这里,叶峰还是无奈地撇了撇嘴。

    他们俩其实还蛮互补的,谷歌在主机游戏攻略界沉浸多年,玩主机端游戏早就已经跨入一流高手的行列,但碍于体质原因,在虚拟世界里就没有那么如鱼得水。

    叶峰则恰恰相反,纯粹的玩游戏他其实不怎么样。

    毕竟青春的大部分时间都在部队,根本没时间去玩。但一旦进入虚拟世界,那就完全成了叶峰的主场。

    两人都是豪爽的性格,加上擅长的领域互补,互相又不会形成什么利益冲突,很快就成了彼此很好的朋友。

    · ··求鲜花··· ···

    “行,听你们的,去刷怪。”叶峰无奈的笑笑,他果然还是不怎么适合这种良师益友型人设。

    看看谷歌那边攻略视频的弹幕,人家说得比他详细多了,没有一条弹幕是嫌弃啰嗦的,全部都在夸谷歌业界良心!

    继续往前跑,前路九曲十八弯,倒是渐渐走出了悬崖。

    两侧都是几乎九十度的峭壁,道路上又到处都是掉落的巨石,加上到处埋伏的守墓人,很容易一个不注意就被来个地形杀。

    不过好在这往后都没什么组合攻击,基本都是单打独斗。

    只要反应够快,这一段路还是不太容易死的。

    “不容易啊,总算有一段比较好走的路。”

    .. ........ .......

    “来自狗子的怜悯。”

    “让你们休息休息,好迎接新人杀手的洗礼2333”

    “可以可以,不愧是我老公,就是体贴!”

    弹幕插科打诨的时间,叶峰已经穿过几批小怪的埋伏,顺利到达了第一个精英怪的出口。他的血条居然还是满的!

    好气啊!

    叶峰习惯性地打开背包整理,口中不停解说:“从墓地左拐走这条路,只要操作得当,这时候已经有了五个元素瓶和一管血,只要保护好要害不被一招秒杀,容错率还是不算太小的。”

    这么一说,弹幕这才反应过来。

    对的,看叶峰操作这么流畅他们都已经忘了。

    还有要害判定这个人神共愤的机制啊!

    要害判定是前世的黑魂系列里没有,或者说有,但并不完善的。

    方正在引进完美智能之后,特地把本来只有在《剑侠情缘》里才有的这个设定移植到了黑魂里。

    刚开始乍一看是提高难度,其实恰恰相反。

    后期玩家操作越来越熟练,基本不会被打到要害,这其实是给玩家降低难度的贴心福利。

    在此之前除了《剑侠情缘》之外,就只有《绝地求生》能够勉强说是有要害判定。

    不过有这两款游戏在前,大家对这种设定已经很熟悉,接受起来也很快。.