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正文 第三百三十八章 方正大魔王(第二更)
    第330章 《黑暗之魂》上线!(第二更)

    此时,叶峰已经早早地进入自己的斗鱼直播间,正在一边等游戏上市一边和弹幕唠嗑。

    和往常自动自觉地直播不同,这次叶峰直播间的名字是“黑暗之魂初体验”,是方正给的任务。

    为的就是方便那些占玩家人数大多~数的手残党。

    虽然这时候准备抢时间开初体验直播的主播也不在少数,但没有任何一个直播间的人气能和叶-峰媲美。

    因为除了技术向主播之外,叶峰还有个“第二世界游戏策划”的身份。

    这身份在外面或许不算什么,但在第二世界游戏的忠实玩家看来,基本和头上顶着天使光环没什么区别!

    虽然叶峰没有明说,但在这个时候开直播,本身就说明了他的直播就是官方攻略啊!

    《黑暗之魂》到底要难到什么变态程度,才能让向来高冷的官方变得这么贴心!

    马丹,八点为什么还不到,简直抓耳挠心。

    开直播短短不到一个小时的时间,叶峰的直播间里已经聚集起整整三千万人。

    这还是基于PC端直播,全球语言不能自动翻译的情况下。

    这也是方正希望起到的宣传效果,毕竟虽说是口碑制作,但如果销量上不去,口碑再怎么好也是白搭。

    最重要的是,销量不仅仅代表金钱,还代表声望值啊!

    “首通奖励?我也想要啊。”叶峰懒洋洋地把腿放在桌上,嘴里叼着根烟,边随意地敲击键盘边时不时和弹幕唠上两句。

    “诶,你们周末有新游戏玩,我还得加班,惨呐!”

    “啥?加班也是玩游戏?呵呵,动脑子想想,自己刷首通和在这儿给你们唠嗑能一样嘛。”

    “问我有毛用,方董那脾气全公司都知道,他说是神秘大奖,那宣布之前就连负责登记信息的人都不知道。”

    “帅,当然帅啊。讲真,至少比我帅,不亏你们喊他老公的。”

    “难!那肯定难,保证虐得你哭爹喊娘!”

    “和《饥荒》比?开玩笑呢兄弟,游戏性质不一样怎么比。不过就难度上来说,黑魂绝对比《饥荒》难。”

    随意地唠着唠着,眼看秒针马上就要移到八点整,叶峰一个激灵:“不说了,去买游戏!”

    刷——

    直播间人数瞬间从三千万降到几百万——为了不影响网速,大部分人都选择暂时关闭除虚拟社区论坛之外的一切网页和软件。

    “娘的,动作还都挺快!”叶峰无奈地揉揉额头。

    方董这招宣传策略还挺有效。

    明明一开始只有想拼神秘奖励的高玩才会在下载时间上争分夺秒,一波节奏带下来,居然直接在全网开始了速度竞赛!

    就好像慢一秒就玩不到了似的。

    当然,叶峰敢肯定,这些临时下线的观众里面绝对没有真正的高玩。那种大佬根本就不会在这个时候来看直播!

    晚上八点,《黑暗之魂》准时发售,也许是因为这次前期嚣张的宣传,这次《黑暗之魂》的初始销量大大超过了方正和策划团队一开始的预料。

    本来按照方正的料想,基于《黑暗之魂》本身阴郁的色调,以及在战斗程序设定上的毫不妥协,销量应该不会太高。

    发售首个小时,大约能到一千万份吧。

    当然,这所谓的“不会太高”,是和第二世界自己的产品比。

    不过没想到的是,游戏上市一分钟,销量直接突破百万!

    不过没想到的是,游戏上市一分钟,销量直接突破百万!

    上市半小时,破千万!

    一小时,破一千五百万!

    尽管时间越往后销量的增长速度越慢,但截止到当日晚上12点整,第二世界《黑暗之魂》PC版已经销售突破三千万份!

    说是首日销量,但从晚上8点到12点,其实只有四个小时!

    虽然相对于它的其他几个兄弟姐妹来说,首日三千万的销量并不能算很多,可考虑到它针对的人群和游戏性质,说是奇迹也不过分!

    更别说这种游戏本来就吃口碑,只要第一波游戏测评出来,后续的销量就会继续稳步增长。

    业界震惊!世界震惊!

    就连方正本人,也很震惊!

    看来,这个世界的玩家对于硬核RPG游戏的渴求,远远超乎自己的所料啊。

    想起前世宫崎英高搞出的一大堆RPG,以及享誉全玩家的奎爷等著名角色,方正禁不住有些蠢蠢欲动起来。

    · ··求鲜花···· ········

    “诗妍?给运营部去电,让他们彻夜监测黑魂的销量曲线,以及首批玩家的留存时间!”大半夜的,方正想也不想就给陈诗妍打了个电话,“明天上班时间,我要看到具体的数据!要具体到每一个片区,让分公司运营部也跟着加班!”

    陈诗妍在电话那头慌忙答应,运营部一众员工只得深夜告别温暖的被窝,纷纷回到总部继续加班。

    不过想到第二世界丰厚的加班补偿,以及可以说无门槛的调休制度,员工们也就没那么多腹诽了。

    说不定这次董事长一高兴,年终奖直接翻倍呢?!

    看着不断增加的销量,方正知道,这很大程度上是得益于前期尾巴翘上天际的宣传,以及神秘的通关奖励刺激了大家的购买**。

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    但在荷尔蒙刺激过后,被游戏难度虐的找不到北的玩家还能坚持多久,还是一个未知数。

    在首日的退款率和差评率固定下来之前,还不能放松。

    要庆功,还早呢!

    前一世《黑暗之魂》就因为他的高完成度和游戏氛围获得极高赞誉。

    不过由于其一周目上手门槛之高,玩到一半放弃直接退款,或者过了退款时间气不过选择差评的玩家也不少。

    一般来说,要基本熟悉一个游戏值不值得玩,三个小时已经十分足够,所以虚拟社区商城的最迟退款时间经过深思熟虑从之前的两小时,变成了现在的三个小时。

    当然,和全球其他厂商相比,第二世界所研发的游戏退款率一直低到不可思议的程度。

    但这次,在广大玩家基本都完成了购买操作,准备上手体验的时候,方正又静悄悄地发了一条微博。

    “考虑到广大用户的游戏体验,我决定,把《黑暗之魂》的退款受理时间延长至游戏时间10个小时。”

    “不管购买多久,只要游戏时长小于或等于10小时,即可随时无条件退款!”

    允许玩家随时因为难度过高而退款,这在整个市场上都是罕见的。

    这就是方正的霸气!

    也说明他对自家产品的自信!.