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正文 第三百三十三章 这世界不缺少硬核玩家(第一更)
    第325章 黑暗之魂的联机模式(第一更)

    好奇之下,方正再次以管理员的身份进入了虚拟版黑魂。

    虚拟版黑魂虽然取消了难度设定,但最初始的武器选择界面并没有消失。

    玩家仍然可以通过选择最开始的人物身份,来间接降低或提升游戏的初始难度。

    身穿全身重甲,剑盾齐全的骑士,也就是叶峰现在使用的这种,其实就是变相的简单难度。

    但《黑暗之魂》的简单难度和其他游戏显然不同,即使叶峰在RPG上的天赋远超常人,也不代表他刚上手就可以打~过第一个BOSS。

    实际上,能不能过第一个劝退-精英怪都不一定。

    本来方正是打算在第一个开BOSS的地方等待叶峰,看看两人联机模式下的难度怎_么样。

    但中途出去了一下,没想到叶峰到现在还在自己磨。

    方正可没指望叶峰能瞬间单人通关第一个BOSS,只是打算让叶峰粗略感受一下游戏的难度而已。

    之所以从一开始就开放联机模式,为的就是担心黑魂过于硬核的难度直接劝退一大批玩家。

    喜欢慢慢磨技术的玩家可以选择关闭联机,在单人模式下慢慢研究。

    没那么有耐心的玩家也可以开放联机,呼朋唤友地来慢慢磨掉BOSS的血条。

    当然,黑魂特色的联机“入侵”系统,也会在游戏上市之后不久,等第一波玩家差不多熟练之后开放。

    方正本以为叶峰应该已经放弃了,毕竟之前已经说过,只是让叶峰稍微测评一下黑魂战斗系统的难度,普通玩家被虐十多分钟就受不了了。

    叶峰的进度虽然还说不上是单方面被虐,但就测评来说也不需要玩得那么仔细。

    但是使用管理员模式进入游戏之后,方正发现叶峰居然还在全服武装地砍砍砍!

    一路走来到处都是血迹,说明叶峰已经在各个地方死了不下十几次!

    但令人意外的是,他眼中的精芒却没有消耗半分,就和刚玩这个游戏的时候一样!

    意料之中的是,几个小时之后,叶峰已经把进度往前推进了不少。

    然而仔细观察之后才发现,这哪里是不少,他已经差不多快摸到开BOSS的地方了!

    这还真是有些出人意料。

    但意外的同时,方正也稍微放下心来。

    叶峰这样的高手能用几个小时的时间接近BOSS,说明这款游戏的难度还没有到达人神共愤的地步。

    也就是说,他下一步只需要继续完善剧情,而不需要修改游戏的初始难度了。

    寒光一闪,叶峰“惨叫”一声,再次回到出生点。

    这次离BOSS只差了一个精英怪的距离。

    “行了,差不多就好。今天只是让你测评一下战斗系统的难度,等游戏正式上线之后,你爱玩多久玩多久。”

    方正带着笑意的声音凭空响起,叶峰愣了愣,似乎这才想起来自己这次的使命,颇有些遗憾地放下了武器。

    不过推己及人,叶峰可以确定,这款名为《黑暗之魂》的游戏绝对能在核心的主机玩家群里获得相当高的口碑。

    不过推己及人,叶峰可以确定,这款名为《黑暗之魂》的游戏绝对能在核心的主机玩家群里获得相当高的口碑。

    “我觉得没什么大问题,上手难度有些高,但不枯燥,不断研究新的战术动作也是种乐趣。”

    叶峰站在原地,语气中难掩激动,“方董,之前在虚拟面板上有是否开放世界的选项,如果我没理解错的话,《黑暗之魂》是可以联机的?”

    “没错,《黑暗之魂》会有两种联机模式,你可以选择以队友或是入侵者的身份进入别人的世界,也算是一种形式上的PVP吧。”

    方正耐心地解答,“难度方面,如果你没有意见的话,我就不打算改了。包括新手教程,我也不打算启用,你的意见呢?”

    取消教程这件事并不是第一次在第二世界的游戏里出现,最初的《饥荒》就基本没有新手教程这种东西。

    原因也很简单,PC端的游戏需要新手教程,是以切身体验的方式告诉玩家该怎么操作。

    但是在虚拟世界当中,玩家可以直接附身在他们创造的人物身上,虽然可能不是所有玩家都会使用兵器,但普通的平砍总是没有问题的。

    这种情况下,与其还搞个教程去束缚玩家的行为逻辑。

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    还不如在创造人物时多下点功夫,只要在体格上符合人物逻辑,其余的就让玩家在游戏世界里慢慢摸索,也不失为一种乐趣。

    但这种想法也不是没有隐患,黑魂的难度就是其最大的挑战。

    在没有教程的情况下,玩家们是否真的会有耐心,去琢磨怎么使用一招一式?

    这也是方正把叶峰叫过来,询问他体验之后的意见的原因。

    毕竟和边傅远不同,叶峰除了第二世界员工这一层身份之外,还是一位人气极高的游戏主播。

    本以为叶峰多少会犹豫和质疑,却没想到带着覆面头盔的骑士大口一张,直接表示了同意:“在难度和教程方面我同意您的意见。从一无所知开始主动探索,本来就是这类游戏所针对的用户们最大的乐趣之一,不过……”

    ......... ........ ...

    虽然语气冷静,但叶峰实际上很激动,离开军队之后他已经很多年没有面对这样困难的挑战了。

    “不过……”

    退出虚拟社区之后,叶峰拿着手上《黑暗之魂》的设计稿,看向方正欲言又止。

    “不过什么?”方正露出鼓励的微笑,“没事,有什么建议就说,别搞得我像个独裁者一样。”

    可能是在军队和保安生活中留下的后遗症,比起那些一进社会就身处职场的人来说,叶峰在提出建议的时候要显得谨慎很多。

    毕竟在军队,他都是以服从命令为主。

    “不过,如果直接把虚拟版的《黑暗之魂》推向市场,很可能会引起许多玩家的迷茫。”叶峰说,“您能否考虑一下,先推出这款游戏的主机和PC版?这样的话给用户足够的接受时间,有手柄或键盘做辅助,难度也会降低不少。

    先用PC端和主机端培养用户对这款游戏的熟悉度,同时引起硬核RPG爱好者的注意,在口碑稳定之后逐步提高难度。

    就像《绝地求生》获得巨大成功的过程一样。

    叶峰果然有进军游戏行业的天赋,方正笑得满意:“你的意见不错,我采纳了。”.