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正文 第三百三十章 《黑暗之魂》上线!(第二更)
    第322章 《黑暗之魂》(第四更)

    在第一次被杖毙之后,秦兰又在官方的帮助下重现了好几场经典情节,无一最后不是被处死。

    在《模拟人生》里面,人们终于真切的感受到。

    要是没有编剧做后台,这里面的主角哪来的什么金手指啊,早就死了几百遍了!

    而这期节目也被粉丝亲切的称为:作死小能手令妃的36种死法。

    不过虽然BUG百出,但《令妃传奇》敢于搬上《模拟人生》的舞台接受专家和历史的洗礼,对大家的吐槽也都安然接受,甚至在官博上还主动玩梗,倒是反而让口碑回升了不少。

    节目结束,秦兰终于松了口气。

    这么死来死去的各种死法,都快把她搞出心理阴影来了。

    张冰雨则赶在节目结束之前抢先宣布:“下期节目,ying国经典名剧《唐顿庄园》的主创将会做客《模拟人生》,为我们再现当时的贵族生活。下周同一时间不见不散~”

    !

    09 唐顿庄园!

    网上这下是真的炸了锅!

    唐顿庄园是什么概念?欧洲历史剧它称第二,就没有什么人敢称第一!

    不管跟《令妃攻略》还是秦兰,都是两个次元的人物!

    居然能请到《唐顿庄园》的主创来节目里面玩游戏,也从侧面反应了第二世界的号召力有多么强大。

    第一期节目之后,正式版《模拟人生》在虚拟商城上线,再次引发轰动。

    无数游戏迷和影迷纷纷购买,希望能在里面真正体验一次穿越。

    和抢先体验版的《中世纪》比起来,正式版售价完全一样,却开放了更多的时代和身份可供选择,不再是千篇一律的城堡主。

    游戏分为亚、欧和中东三条文化主线,玩家可随意在其中选择年份,甚至可以直接输入人设然后导入游戏,而不用在系统提供的有限选项当中去抉择。

    简直变成了可以创造人的上帝。

    不管是想体验霸道总裁的潇洒生活,还是在贫民窟里针扎求生,只要你敢写人设,游戏就敢把你抛进去。

    不过和《底特律》的剧本DLC不同的是,《模拟人生》只支持玩家在游戏开始之前自由创建人设,而不接受定制剧本。

    也就是说,出身虽然可以自行决定,但人物抛进去之后,就只能完全自生自灭了。

    这样一款完全自由的模拟游戏自然激起了全世界游戏迷的一致拥护,综艺节目的热度也是水涨船高。

    乔柔因为其犀利又不失友好地吐槽,在节目里吸引了大量粉丝,直接晋升为了新的斗鱼一姐。

    其人气将朱雅都给压下去了,让人感叹哪个主播能紧跟新游戏脚步,绝对能崛起。

    而秦兰原本只能算是个二线小花,在节目之后也是直接晋级成了一线,收剧本收到手软。

    江湖传说,只要能上《模拟人生》玩一个小时游戏,就能直接少奋斗十年!

    就在《模拟人生》在全世界引发考据热潮的时候,方正却没空欣赏他心血来潮之下的杰作。

    此时的他,正在自己的小工作室里面,和刚虚拟化出来的新游戏怼生怼死,天天是痛并快乐着。

    这款新的游戏,就叫做《黑暗之魂》。

    这款新的游戏,就叫做《黑暗之魂》。

    放在前世,在主机玩家圈子里面,《黑暗之魂》那是无人不知无人不晓。

    其诡秘的克苏鲁文化背景和极其高的上手难度吸引了一批又一批的硬核玩家,说是许多玩家克苏鲁的启蒙作也不过分。

    《黑暗之魂》前后三代作品,几乎每推出新系列都会引发游戏界全世界规模的狂欢。

    身为前世众多主机玩家中的一员,方正当然也没少传过火。

    来到这个世界之后,方正第一个出于自身兴趣想要虚拟化的游戏,就是《黑暗之魂》。

    而事实上也是这样,《黑暗之魂》游戏本身需要的声望值并不多,方正其实很早就已经把它虚拟化出来,放在了自己的仓库里。

    之所以这么久还一直出于压箱底的状态,当然不是因为虚拟化之后的《黑暗之魂》并不适合游玩,问题在于它的上手难度。

    手柄操作当然比身临其境要简单不知道多少个倍数。

    就这样,《黑暗之魂》的几代作品还都身负着《劝退之魂》的美称。

    在虚拟化之后方正曾体验过几次,然后果断决定先把这款游戏搁置下来暂不发售。

    原因很简单,难度实在是太变态了!

    无处不在的由完美智能组成的小怪,以及被赋予了绝对自由度,并没有任何强制动作的BOSS,一起组成了虚拟版黑魂的噩梦。

    前世的黑魂还可以通过一遍又一遍的死亡来熟悉游戏世界,通过背板的方式一步步前进。

    可虚拟版黑魂的小怪和BOSS完全是自由意志,根本就没有什么“板”给你背!

    唯一的方式,就是在一次又一次的“死亡”之中汲取经验,不断熟练自己的战斗技巧。

    从出生点一直打到第一个BOSS门前,方正足足花费了一个星期!

    这还仅仅只是清小120怪!

    简直就跟现实当中的特种兵训练营差不多。

    这种游戏发售出去,注定只能吸引极少数一部分以自虐为爱好的硬核游戏玩家,而不可能和那些热度大作想比。

    在第二世界的初创期,选择制作这种类型的游戏显然是不合时宜的。

    在降低难度和延期发售之间,方正果断选择了后者。

    上手难度是黑魂最大的乐趣之一,在死了无数次之后终于砍掉BOSS的脑袋,是硬核玩家成就感的最大来源。

    如果为了人气就强制性把黑魂的难度降低,那还不如干脆去虚拟化另外的快餐游戏。

    但现在,虚拟人物已经基本成了人们生活中的一部分,玩家们的体魄也在AR游戏的操练下逐渐强壮起来,就连日常生活中也偶尔能耍上两招,再也不是大众眼中的死宅。

    差不多该是《黑暗之魂》重见天日的时候了。

    又一次体验式自虐之后,方正拨通了一个号码:“叶峰,现在来我工作室,有事找你。”

    方正在第二世界总部有两个专用场所,一个是办公室,另一个就是工作室。

    工作室是他平时虚拟化游戏的地方,属于绝对机密,就连陈诗妍没有命令的情况下都不能进来。.