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正文 第三百零九章 传统游戏厂商的反扑(第二更)
    第301章 传统游戏界的丧钟(第一更)

    不过拔剑者当然不会坐以待毙,就在双方技能产生效果的同时大吼一声:“加农光炮!”

    伴随着足以震撼天地的轰隆声响,耀眼的加农光束以肉眼无法企及的速度直接笼罩在青藤蛇身上。

    青藤蛇没能躲过三合一磁怪挽回颜面的一击,攻击命中!

    然而不管是拔剑者还是观战的方正都知道,这一局比赛如果不出意外的话,拔剑者是输定了。

    自己给洛天依的青藤蛇并不是在野外随便捕捉到的那种,而是经过了长久的锻炼和培养,实力在同等级的神奇宝贝当中算是顶尖的。

    战局进行到这种地步,只要三合一磁怪不能秒杀青藤蛇,最后的胜负就已经注定。

    果然,就在这时,青藤蛇此前的技“八七七”能状态持续发动,在绑紧持续给三合一磁怪继续造成伤害的同时,寄生种子的技能效果也继续发动。

    青藤蛇刚刚降下一大半的血条开始缓缓回复。

    三合一磁怪已经只剩下了血皮,如果不能趁此机会一举秒杀对方,这次就真的不可能取胜了。

    意识到这一点的拔剑者一声怒吼:“加农光炮!”

    不等拔剑者话音落下,洛天依同时向场中神采奕奕的青藤蛇发出指令:“青藤蛇,飞叶风暴!”

    旋转飞舞的树叶瞬间化为龙卷风,和闪烁着刺眼光芒的加农光束对撞在一起!

    轰!

    两股实力相当的力量迎头撞击,直接在场地中央轰出一个半径达好几米的大坑。

    加农光炮的附加效果是让对手特防减少,拔剑者之所以在这个时候选择加农光炮作为最后的攻击,就是希望能利用它的附加特效实现绝地反击,一举干掉青藤蛇。

    但很显然他对青藤蛇的熟悉程度还称不上很高,不是每条青藤蛇都是茂盛特性的,比如洛天依的这只,就有个堪称BUG的特性——唱反调。

    其结果,青藤蛇攻击提升,三合一磁怪最后一点血皮被磨光,不甘地化为光束回到拔剑者的精灵球中。

    “胜负已定!”

    拔剑者无奈地把先前从洛天依手上抢走的精灵球还给她,笑道:“进步很大嘛。”

    “那是,也不看是谁的妹妹。”方正揉揉洛天依的脑袋,笑道,“怎么样,出气了吗?要不要再抢他几只?”

    拔剑者无语,知道你方董是宠妹狂魔,但能不能不要这么光明正大啊?

    洛天依夺回自己的神奇宝贝就已经很开心了,此时正抱着精灵球爱不释手,根本没有其他的想法。

    对这个妹妹的天真可爱方正是又喜爱又无奈,见她竟是抱着精灵球就要走,不由得哭笑不得地问:“你的战利品呢,不要啦?”

    “什么战利品?”洛天依回头,好奇地看着方正从拔剑者手里接过一个徽章放在她手心里。

    徽章是由银质金属制成,手感冰凉凉的。

    智能AI在游戏里和大部分人类用户都没有任何区别,只不过不能担任道馆馆主而已。

    当人类用户战胜一名道馆馆主之后,系统会询问他是选择占领道馆还是继续挑战。

    占领道馆,则会取而代之成为下一任馆主,而洛天依是个完美智能,所以只能选择得到徽章继续挑战。

    占领道馆,则会取而代之成为下一任馆主,而洛天依是个完美智能,所以只能选择得到徽章继续挑战。

    好在洛天依玩游戏本来也就是图个乐呵,能拿到徽章也十分开心,不会有什么不满。

    “太棒了!哥,我刚刚真的打赢了那个拔剑者!”回去的路上洛天依非常兴奋,一手抱着她宝贝的精灵球,一手抓住方正的胳膊,叽叽喳喳个不停。

    这还是她真正意义上自己战胜的第一个高手呢!

    虽然有方正之前帮忙特训,但在对战的时候她可一直都是靠自己的判断,结果居然真的打赢了!

    不仅把心爱的神奇宝贝赢回来,而且还得到了一枚代表道馆挑战成功的徽章!

    方正开着车,嘴角也挂着淡淡的笑容。

    洛天依总是这么容易满足,仿佛只要待在她身边,自己就能汲取到无穷无尽的快乐。

    这是赚多少钱,公司扩张多少倍都没有办法比拟的,独属于家人间的温暖。

    短暂地和洛天依温存过后,方正又一头钻进了他的游戏工作室,这次还带着边傅远一起. ......

    不仅如此,为了即将发布的新游戏,方正还特地去欧洲几家顶尖学府请到了专门的人才当作历史顾问。

    和上次《剑侠情缘》不一样,方正这次的野心,是在《模拟人生》当中还原真正的中世纪历史,让玩家实实在在的“穿越”一次。

    当然,是经过美化的中世纪。

    不然光是满道路的人兽粪便和一辈子不洗澡的居民就能直接逼退大多数玩家。

    就算是真实历史再现,也是要考虑到大多数人的接受度的。

    时光荏苒,一个月时间很快过去。

    据统计,到现在过去一个月的时间,第二世界名下的所有游戏,总销量已经超过了十五亿份,在世界游戏界遥遥领先。

    不仅如此,第二世界的游戏还真正实现了无人退款,完成了在此之前业界无人达到的奇迹。

    这样的成绩,无疑让第二世界在行业中的声誉再次攀上了一个顶峰。

    如果说之前的第二世界还是在不断崛起的话,现在则已经成了大部分游戏厂家眼中不可逾越的巨头。

    习惯了虚拟游戏真实感的用户们再难以忍受传统游戏媒介,只能用键盘手柄去控制人物让他们感觉到无与伦0.2比的难受。

    不能亲身体验的游戏还能称作游戏吗?

    没人直接提出这个问题,但大量的传统游戏卸载量,以及不断遭遇滑铁卢的几个大厂新产品都说明了这个问题。

    有些厂家惊恐地发现,自从实现全球架设天网之后,他们旗下很多游戏用户,已经长达一个月没有上线了。

    即使是往日最活跃最忠诚的玩家,在品尝过虚拟技术后再去玩之前的游戏也有些怅然若失。

    全球架设天网,无疑是给尚在苟延残喘的传统游戏界敲响了最后的丧钟。

    而欲哭无泪的友商厂家们,除了想尽一切办法去和第二世界谈合作之外,竟没有任何行之有效的对策。.