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744 熟人
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    在这场讲课中竹游星第一次见到田冲的时候并没有什么感觉。

    然后等竹游星第二次见到田冲后就隐约间有种熟悉感。

    首先是他的容貌让他有些熟悉,但是他平时工作确实忙,一些平时不熟的人确实容易忘记,更别说上一次见到田冲也已经是好几年前的事情。

    不过最终竹游星还是大概回想起了田冲,貌似自己第一次见到爱子三人的时候,田冲就是其中一人,他找自己要过签名的。

    “是的竹游老师,我叫做田冲!我的父亲过去是一名报社编辑,现在已经辞职成为独立的电子游戏产业经济撰稿人,我父亲还说过见过你好几次呢!”

    “嗯?”

    竹游星略微意外,原来还有这回事吗?

    那怪不得他会觉得田冲有一点面熟,那看来不仅仅是因为自己见过眼前的田冲本人,同时也见过他的父亲很多面。

    这个时候竹游星也再次回忆起一个中年男人。

    那还是游星电子娱乐刚刚起步的时候,那个时候的电子游戏环境并不是特别好。

    电视产业在疯狂的打压电子游戏,希望可以通过打压而让电视产业继续繁荣下去。

    同时这些电视台的关联报社也都跟着电视台的步调一起打压电子游戏。

    但这个时候只有一个大报社和一家电视台是例外。

    那就是曰本经济新闻报社以及东京电视台。

    东京电视台就是曰本经济新闻下的关联企业,而要说自己和经济新闻最大的关联,那就是经济新闻的一位高管是自己的天使投资人,那位迄今为止唯一占据着独立股份的,曾经父亲的老熟人。

    作为曰本经济新闻的高管,在实际利益面前他也会对电子游戏非常的开明,同时在其麾下的报社中一位叫做田冲的编辑是当时少有的电子游戏吹捧者。

    后来竹游星还多次和这人见过面,他当时就觉得这人的眼光还是很不错的。

    没想到这个小田冲和那人是父子关系。

    竹游星说:“那还真是有缘份啊。”

    小田冲说:“竹游老师,我一直梦想着可以成为你这样的顶级游戏开发者,你觉得我可以吗?”

    “这个啊……需要你自己努力,我不可能见到你面就跟你说你一定可以,但你一定要自己努力,证明你可以才行。”

    竹游星并不打算给这位熟人打什么鸡血,有的人哪怕再怎么努力,似乎永远也都成不了最出色的人,这也确实是没什么办法的事情,有的和运气有关,有的也和天分有关。

    不过这个田冲竹游星也算是记下了,以后有机会的话倒是可以多关注一下。

    而自己现在来到这里的目的可不是和田冲叙旧的,他看着两人说:“刚才田冲在担忧游戏容量内容太多,会导致游戏的问题也呈几何倍数增加,这一点担忧确实是有必要的,但刚好我也可以趁着这个时候跟你们说一下现在虚幻引擎的强大之处。”

    竹游星随手将一旁的电脑拿过来开始进行操作。

    “你们之前恐怕也仅仅只是把虚幻引擎更多的是当做一种编辑工具,以及相对比较省力的游戏制作工具,但其实这个引擎我更愿意将其称之为电子游戏工厂的工业母机,而工业母机所能做到的事情就相当的多了。”

    “迈耶你刚才说你想要把钓鱼的功能和赛马的功能加入到刺客信条游戏中?”

    “是的,可以做到吗?”

    “当然可以,虽然这和游戏本身已经关系不大,但我一开始提出的就是做出足够丰富的世界,哪怕有些游戏的功能可能玩家永远都不会接触,但细节就是在这一点点的内容中堆积出来的。”

    此时此刻在竹游星的脑海中回忆起了他前世非常熟悉的一款游戏:荒野大镖客。

    这可真的算是开放世界游戏的典范了。

    在其中你可以做你能想到的很多事情。

    荒野大镖客的开发团队也确确实实是在按照工业化开发游戏的同时还增加了游戏本身的深度。

    这也是竹游星希望未来发展的方向。

    “其实,钓鱼和赛马这个系统在引擎中就已经内置好了,可以直接调用。”

    在竹游星的操作下,虚幻引擎就好像是拥有了魔法一般,一个个功能被调用出来,然后加入到本来已经有了一定雏形的大游戏框架中。

    而在同一时间,其他的团队也都会收到同样的游戏框架,并且知道里面将会增加钓鱼以及赛马功能。

    在一旁的田冲就这么看着,感觉好像被打开了新的世界。

    他之前在思考游戏制作的时候总是在担忧这个担忧那个,可是现在看来,似乎真的不用去考虑那么多,到底好不好玩,先加入到游戏里,然后努力让这些内容变得好玩,或者是确定不好玩再去删除就好了。

    至于迈耶,他的创造力被极大程度的获得认可,现在他感觉自己灵感爆棚,马上就想回去继续研究自己的新创意。

    竹游星拍了拍在一旁有些发呆的田冲的肩膀说:“不要担忧什么游戏性能或者是容量问题,这些不是你考虑的问题,你只需要考虑的就是让这个游戏足够有趣,因为,这个时代已经不再像是过去那样,开发一款游戏还要在容量上抠抠搜搜,这大概就是这个时代最大的好处吧。”

    随即竹游星离开,留下田冲一个人思考。

    在其他地方,很多开发者们也真正见识到了虚幻引擎的强大。

    之前他们用的确确实实不够精通,明明只是非常简单的几个玩法功能,他们却总是想着用复杂的方式来完成,但是实际上,虚幻引擎本身就已经可以用更方便的方式给你实现出来。

    难道说之前游星电子娱乐开发的多款游戏也能如此方便?仅仅需要精通的调用虚幻引擎的各种功能就能将一款游戏做好?

    怪不得游星电子娱乐开发游戏能如此高效,虚幻引擎的真正实力真的有些超出想象。

    他们在惊叹之余,也开始认真的研究虚幻引擎,他们之前确实太小瞧虚幻引擎本身了,这就和一般人只能用表格软件在八个小时工作时长里做一些简单的内容,而精通的大老却可以将别人八个小时的工作量压缩到一个小时甚至更短就可以完成,这简直没有可比性。