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262 一颗种子
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    对于一个小公司来说,法院的起诉影响不小,不过很快这个年轻老板就知道游星电子娱乐这次起诉的公司相当多。

    抄袭他们公司代码的游戏公司少说也有三四十家,游星电子娱乐这次是一口气全部起诉了一个遍。

    而且还高价用上了一群专业负责侵权方向的律师天团,完全就是一副不在乎钱的样子。

    很显然竹游星就是想要用这种方式警告某些心怀不轨的人,你们如果想要在我身上刮下点利益的话,那么就等着迎接我的猛烈反击,哪怕会因此付出恐怖的代价。

    但这个代价游星电子娱乐到底能不能承受,就是另外一个问题了。

    “一家曰本公司,还只是一个刚刚兴起的公司,就想通过低价赔本策略以及法律武器双线作战,他们显然有点飘,我们就和他们耗着,虽然我们也会损失不小,但如果能因此把这家大公司给拖垮,那我们也是胜利的!”

    十几个游戏公司的老板们经过一天的震惊后都冷静了下来。

    竹游星的进攻很猛烈,确实都让他们一开始有些慌张。

    不过等思考一段时间之后,就觉得似乎也并不是那么糟糕。

    游星电子娱乐到底赚了多少钱没有人知道,他们这些小公司也没有什么正经的统计渠道,不过在他们看来游星电子娱乐赚到的钱应该也不会太多,毕竟他们还需要支付许许多多的资金投入,如果将大部分流动资金都投入到了赔本卖游戏和打官司上,显然是很亏的行为。

    这种双线作战很不划算。

    所以这十几家小公司也都慢慢变得有恃无恐起来。

    几天之后,他们立刻将各自公司的游戏产品价格用四美元开始进行抛售,四美元是他们的盈利线,再低的话就是赔本,先把这一批游戏全部卖出去,然后他们自己稍微再投资一点点钱开发新游戏,不再抄袭游星电子娱乐的代码。

    这样开发成本会增加一点点,但在当下已经比较成熟的游戏产业下已经不再是问题。

    最后新游戏卖个五美元左右,还是可以和游星电子娱乐一较高下的。

    他们认为游星电子娱乐销售的这些游戏一定是赔本卖,不然游戏不应该这么便宜才对。

    只要他们撑过这段时间,未来就是一片光明的。

    而这时,早川植人也得知了这个消息。

    当他听到游星电子娱乐的一系列操作时也是很震惊的。

    太冒险了。

    这种操作风险很大,一个不小心就可能导致公司倾家荡产。

    可是同时他又有些敬佩竹游星。

    他是一个愿意勇于维护一个产业的人。

    之前那些垃圾游戏对他们的冲击是最大的,导致他们刚刚发售的p型游戏机销售断崖式下滑。

    p型游戏机就更别说了。

    本来他还打算最近一段时间公布他们的第一台掌机,也因为这件事不得不暂时搁浅,及时止损。

    不然有可能付出巨额宣发成本,却还抵不过那些廉价垃圾游戏的扩散能力。

    廉价垃圾游戏就像是病毒一样,而竹游星现在就像是一个杀毒专家,付出‘代价’去杀灭这些病毒。

    谷&ltspa&gt  但是经过深思熟虑,还有身边几个专业的研究员分析,他们发现游星电子娱乐的f销售恐怕并不是亏本的,还有可能是赚的。

    几十个数据分析师将游星电子娱乐在曰本的f销售信息全部整合,这才发现游星电子娱乐原来还有十分恐怖的f游戏机与游戏库存。

    把这些库存全部丢到米国,反而是一种节省成本增加营收的方式。

    当然,这种数据分析也就只有苏瑞电子这种大公司才做得起。

    米国的摩根集团等公司也可以做,但他们到现在都还没把竹游星放在心上。

    等看到这些数据摆在案头,早川植人才有些恍然惊醒。

    原来这家伙是有更大野心规划的,那么多的库存释放出去可以节省成本,赚到的钱甚至都不需要再回流,全部都用来打官司,实现完整的循环。

    一方面扩大市场,一方面还能把那些‘病毒’给慢慢消灭。

    早川植人看到这些数据的时候都有些热血上涌。

    竹游星根本没有付出任何代价,他反而还能从中获利。

    获得的利益就是让广大玩家知道他们家的游戏是精品,以后买他们家的游戏准没错。

    一旦形成这种思维,其他游戏厂商就都没办法再竞争了。

    调查清楚这一切的早川植人都没有半刻犹豫。

    游星电子娱乐有海量库存,他们又何尝没有?

    p型游戏机也一样库存不少,他也可以压低游戏机的价格,也能压低游戏本身的价格,当然游戏质量肯定还是比不上游星电子娱乐那边,但他或许可以趁机喝碗香浓美味的汤。

    于是在十一月份到来之际,苏瑞电子也下调了自家p型游戏机的价格,上面登录的自家游戏也跟随一起降低价格,达到五美元一个的程度。

    而且他们苏瑞电子可是大公司,竹游星能做出来的事情,他们也同样能做出来,哪怕因此有点小亏损也没问题,这总好过之前销售成绩断崖式下滑来得好。

    ……

    游星电子娱乐、苏瑞电子、还有多家那些抄袭公司之间的策略基本上都属于商业行为。

    商业上的竞争最得利的其实更多是玩家。

    他们可以玩到了更便宜的游戏,可以体验到游戏带来的快乐。

    某个米国家庭中,孩子开心的打开f游戏机,插上刚刚用零用钱都可以买得起的卡带,玩上了名为大金刚的游戏。

    而在电视机旁边,则有一台游戏机已经放置许久,上面甚至都积上了一层灰尘,旁边散落着一些廉价垃圾游戏卡带。

    之前,这些孩子们都因为垃圾廉价游戏而失望,让他们觉得电子游戏好像就是这个样子的。

    可是转眼间,仅仅只是过去了几个月的时间,来自游星电子娱乐的f游戏让他们再次体验到了游戏的乐趣。

    原来游戏真的可以很好玩,而自己之前玩的那些,简直就是一坨不可名状之物,令人难受,一颗游星电子娱乐的种子,也悄悄的在他们幼小的心中根植,并且已经发芽。

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