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164 三颗星的评价
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    略微出乎预料的是,宝可梦并没有引起什么太大的热潮。

    当然销量也是不错的。

    在gb这段时间已经有百万用户的基础上,首周就有二十多万的销量。

    感兴趣的玩家在发售当天购买的时候都没有排太长时间的队,很快就买到了自己想要的宝可梦游戏。

    而更多的是好像并没有兴趣的孩子。

    看着这份首周销售成绩,竹游星在办公室皱着眉头思索着。

    同时他办公桌上的电脑上的画面停留在一男游戏网之中,村上一男因为提前已经获得宝可梦的游戏,他也将自己对宝可梦的评价发了出来。

    “宝可梦一款很特别的游戏,但似乎并不是特别好玩。”

    “推荐星级三星。”

    “首先,我是一名玩家,其次,我才是一位游戏评测者,我有我的使命,就是将我评测的所有游戏都给出一个最中肯的评价,不掺杂任何功利因素。”

    “在之前多次提前体验的游星电子娱乐第一方游戏时,我都是很兴奋的,但是,这一次我却没有想象中的那么高兴。”

    “宝可梦的主要元素是收集和挑战,这与过去那些对抗魔王的勇者,与邪恶对抗的战士都不一样,这款游戏会让你感受到轻松的氛围。”

    “在这个世界里你可以看到很多奇异的生物,他们都可以捕获,然后成为自己的伙伴,接着再使用这些伙伴去与对手战斗,获得胜利,这就是我说的特别的玩法,和之前的都不同。”

    “但我不得不说的是,我其实更加喜欢刺激一些的游戏,反过来这款游戏让我觉得有些平淡了。”

    “所以我才会给这款游戏打出三星,三星是我的及格星级,代表着这款游戏足够完整,内容足够充实,但却很难吸引到我,但我相信,每款游戏都有不同的人会喜欢,所以如果是有消费能力的玩家们,可以尝试体验一下这款游戏,如果没有的,我认为也可以先等等看,不要太着急。”

    这就是村上一男给出的大致评价。

    这个评价其实也已经相当中肯。

    在前世的宝可梦初代游戏中,其实是有很多游戏的bug的,再加上当初初代的开发人员有些不足,开发较为仓促,画面也有些差,导致游戏初期的评价并不高,也和村上一男一样,评价也仅仅只能说是及格。

    可是竹游星做的这款已经尽可能的做到最好,游戏整体更加完整,几乎没什么恶性bug,画质也更是比前世的初代宝可梦要好得多。

    但是却并没有带来预想中的爆火。

    这让竹游星也略微有些挠头。

    看来有些电子游戏真的是需要添加一些运气成分的,并不是说自己把前世的游戏复刻过来就能完全爆火。

    而持观望态度的一些游戏公司,还有开发游戏机的厂商们,他们看到这个结果后,倒是立刻该干啥干啥去了。

    看来这款游戏应该只算是游星电子娱乐的一次尝试,但这次尝试并没有起到很好的效果。

    本来都已经开始计划也同样做一款类似游戏的几个游戏公司也都立刻放弃,转而去按照一男游戏网评测的内容,去做足够吸引眼球的游戏。

    “社长,这次可能是我们做砸了,如果你要责备的话,就责备我们好了。”

    这次宝可梦的开发是竹游星从第二第三和第四三个游戏开发小组中抽调出来的做游戏老手,有足足五十余人,然后再给这三个游戏开发小组注入新鲜的血液,让他们继续稳定开发游戏。

    而有五十多游戏开发熟手的小组,第一款游戏却并没有带来预想中的爆火销量,他们也觉得自己的责任不小。

    这么长时间以来竹游星对员工都毫不吝啬,给他们足够的报酬,让他们有了优渥与轻松的生活,而他们做出来的游戏却销量未达到预期,他们自己也感觉到十分惭愧。

    于是担任这个开发小组的组长亲自来到竹游星的办公室,来对自己做出糟糕游戏表示歉意。

    “不,这不是你们的原因,你们已经做得很好了,其实这已经早就在我的计划之中。”

    这个组长微微一愣“在社长你的计划之中?”

    “没错,这只是短时间的销售较差而已,给这个游戏一点时间,时间会证明这款游戏真正的闪光点,接下来你们准备继续开发新的宝可梦游戏,按照我之前指定的节奏,不要有改变,明白吗?”

    竹游星的话或许并不能真正让这个组长安心,但至少能让他的愧疚情绪有所缓解。

    竹游星则是催促他继续回去工作,游戏制作完成之后,没有什么需要修修补补的恶性bug的话,他们就不要再去关注游戏销量,而是继续按照自己的指示开发新的宝可梦游戏就好。

    等这个组长离开,竹游星也再次陷入到思考当中。

    或许宝可梦真的在这个世界上有些水土不服。

    不过这才只是首周销量而已,其实还是证明不了什么的。

    想当初勇者斗恶龙发售之初也并不受欢迎。

    最后是因为漫画的联动带火了勇者斗恶龙。

    竹游星一开始是想复刻一下勇者斗恶龙的成功,靠着同期播出的宝可梦动画来提升知名度。

    不过貌似效果并不是特别好。

    对了,自己现在可以去问问东京电视台那边宝可梦的收视率怎么样。

    通过电视台的收视率,也一定程度上可以当做是一种参考。

    还有,再尝试着加大一些宣传上的投入,持续一个月的样子,再看看具体情况。

    如果真的不行的话,那大致可以证明宝可梦在这个世界略微有些水土不服。

    或许是因为自己让电子游戏发展太快,玩家不太容易沉下心来玩这种比较慢节奏的养成陪伴游戏,或许也有其他的原因。

    不过只要这一代游戏销量能破四十万,就可以达到收支平衡,竹游星就会让这个系列继续下去。

    如果达不到预期销量,竹游星也会坚持让开发小组再制作三四代,哪怕真的失败的话,也得先多努力一下,看看到底是不是水土不服,还是其他什么原因。

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