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第十二章 国标一亮,游戏结束!
    “好家伙,还是这个熟悉的味道,这臭不要脸的。”

    “虽然杂鱼非常的不要脸,但是做人还是挺真实的,看着还挺得劲。”

    “哲学大师王老师曾经说过:没有人能够逃脱我的真香定律!”

    “德华正好验证了这个定律,真香,这变脸速度不学川剧简直可惜了。”

    “做主播真的埋没了德华这样的人才,我都替艺术界感到惋惜。”

    吕德华丝毫不在乎弹幕的冷嘲热讽。

    他们这是嫉妒,这是羡慕,他们太酸了。

    他们羡慕我能抱大腿上大分。

    吕德华如此想着,脸上的笑容更加的灿烂,很像是那九月初开艳压群芳的……菊花!

    ……

    苏御听着四楼熟悉的声音,又看了看那熟悉的id,忍不住捂住了自己的额头。

    这是什么奇怪的缘分?

    上一局还是对手,这一局就成了队友。

    依旧没有逃出吕德华的手掌心啊。

    “这也太有缘了吧?这又是吕德华,你们给我作证啊,这真不是我故意撞车的。”

    苏御对着镜头说了一声,自证清白。

    一楼:吕德华?你确定你要玩辅助?

    二楼:吕德华你还会玩辅助?

    五楼:你们的关注点是不是有点偏?重点难道不是三楼是国服蒙恬?

    队友们在听了吕德华的话之后也有了不同的反应。

    但是他们都没有遇到主播的兴奋,毕竟遇到的是吕德华。

    撞车吕德华的玩家,估计很少有兴奋的,至于原因,大家都懂,这货拿不到吕布真的就菜的出奇。

    “咳咳,没有没有,不是国服,太抬举我了。”

    苏御被夸的都不好意思了,赶紧开麦澄清一下。

    自己连个大国标都没有,算什么国服?

    “你们相信我就对了,三楼直接带飞,直接帮他拿一手蒙恬,听我的,快点!”

    吕德华声音提高了很多,差点把一楼的大兄弟给吓到。

    “帮……帮抢,三楼的兄弟?”

    苏御一脸黑线点了蒙恬帮抢,一楼也直接帮了他一手。

    虽然大多数时候都是要看阵容拿英雄才好,但是到了国服就不一样了。

    国服代表着这个英雄的上限,几乎很难被克制。

    除非是那种天克的英雄,比如嫦娥遇到中单伽罗这种不当人的打法。

    但是蒙恬这个英雄在对抗路就是爸爸,那是亲爹级别的,没有天敌!

    只要操作到位,能把大多数英雄直接按在地上摩擦。

    所以苏御对于自己一楼直接先拿蒙恬也无所谓。

    等轮到最后吕德华挑选英雄的时候,他直接锁了一手明世隐。

    “蒙恬配上明世隐,神挡杀神,佛挡杀佛,可加攻击,可加防御,峡谷无敌,你可以放心一打五。”

    吕德华得意地对苏御说道。

    其实他的本意并非如此。

    他只是单纯的不会玩辅助,所以还不如选个工具人,只要会跟着跑就行。

    这不是简简单单有手就行?

    苏御摇了摇头,没说什么,有个小明也无所谓,只不过对于自家的射手来说就有些不太实用了。

    阵容确认完毕,结束最后的倒计时,进入到游戏前的双方加载界面。

    蓝色方:对抗路蒙恬,中路法师炸弹猫沈梦溪,发育路公孙离,打野娜可露露,辅助明世隐。

    红色方:对抗路狂铁,中路法师貂蝉,发育路孙尚香,打野赵云,辅助刘禅。

    苏御这边阵容爆发比较高,缺少控制,但是爆炸的输出可以在一定程度上弥补这一缺陷。

    而红色方阵容偏肉,爆发和持续输出都足够,没有什么特别的短板。

    苏御这边打野选择娜可露露的很大原因就是因为对面太肉。

    而娜可露露的被动是百分比伤害,打肉会相对容易一些,这也是会选择娜可露露的原因。

    “我去,蒙恬还真的有国标啊?”

    “前五十?很强了,虽然不是前十的国标,但是这已经是这个英雄的巅峰水准了。”

    “这一局有大腿,躺了躺了。”

    队友们果然还是注意到了苏御的小国标,发出了赞叹。

    国标无疑是相当于给自己这边所有人的定心丸,可以在对局前起到稳定军心的作用。

    “欢迎来到王者荣耀。”

    “敌军还有五秒到达战场,请做好准备。”

    “全军出击!”

    “赵云不可能过来反野的,你安心刷野,四级之后不用管我上路,去抓孙尚香吧,不然后期装备成型之后我们很难顶得住她的伤害。”

    进入游戏之后,苏御对打野说了一下,因为他有国标的缘故,队友还是比较信服他的话的。

    苏御径直向上路走去,而吕德华牵着娜可露露走进了野区。

    以防万一,娜可露露还是决定要蓝开。

    对此苏御并没有什么意见,小心无大错。

    他到达线上并没有选择优先暴露视野,他要等狂铁先动手,他暂时按兵不动。

    “又是一个打算拿我当充电宝的,可是四级之前我只有一个单位啊。”

    苏御叹了口气。

    狂铁的一技能机制是命中敌方单位越多,回血就越多。

    所以很多对线蒙恬的时候有些人就喜欢拿出狂铁。

    但是四级前,狂铁这个机制有什么用?

    而四级之后,狂铁这身板扛得住几枪?

    理性分析,只要蒙恬出一件防御装,再配合上二技能防御状态下的免伤,打狂铁的话真的非常简单。

    苏御也没有等太久,在兵线交汇的时候,狂铁露出视野。

    狂铁直接绕到兵线后面,打算清掉后面的两个小兵抢先升二级。

    苏御直接在草丛中按住狂铁的头像,蓄力,靠近,一枪刺过去!

    狂铁还没反应过来,他的血条已经减少五分之一左右。

    苏御调整身位,让自己兵线和狂铁一起打。

    狂铁在前期是绝对的强势期,对方也并没有退缩,就和蒙恬面对面的硬刚。

    苏御不紧不慢的蓄力,戳出去,如此循环。

    双方都在互相压低血量,但是等到二级之后,狂铁发现了不对。

    他的二技能强化普攻根本没有办法击飞蒙恬,而他的一技能因为没有了兵线的原因也回复不了多少血量。

    而反观蒙恬,根本不受影响,依旧是蓄力,攻击。

    狂铁想要撤了,他的状态已经很危险了,而苏御的蒙恬还有大半血。

    “想跑?已经晚了!”

    苏御自信a闪,再次压低狂铁血量,将其打至残血。

    他紧接着快速解除二技能的防御形态,一技能突进控制狂铁。

    两下平a在狂铁放出闪现逃走之前收掉人头!

    “firstblood!”

    他为了拿下一血,直接用兵线的经济以及每秒增加的那一丢丢低保做了两把铁剑。

    这才让他的伤害量能够成功将狂铁击杀。

    他的血条旁边缓缓出现了荣誉的象征,小国标。

    “国标一亮,游戏结束!”

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