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第三百一十二章智商的对决(求支持)
    第311章

    呆小妹看着聊天频道的回复,有些郁闷。

    神特么蹲着走就不会踩夹子!

    “老女人,你行不行?”

    “你这屠夫玩的简直是下饭~”

    “本该十分强势的屠夫,愣是被你完成了一条狗。”

    “只能说老女人上头了,被逃亡者耍的团团转。”

    直播间水友们依旧在讨论刚才呆小妹那把屠夫有多丢人,毕竟刚才的场景大家都看在眼里。

    虽然此时蹲在直播间的水友们都没玩过《黎明杀机》,但是并不妨碍他们挥斥方遒、指挥江山。

    夹子哥作为一名屠夫,在必要的地方放夹子,这技能可谓是十分的阴险。

    但是在呆小妹手里,夹子哥却被人当狗遛,这让水友们有些不知道说什么好了。

    而呆小妹看到水友们的弹幕,无语的翻了个白眼。

    一个16个说的好听,如果换做是你们,在游戏里那么被挑衅,你们敢保证自己还能冷静分析局面吗?

    典型的站着说话不腰疼。

    不过有了两局游戏的体验,呆小妹也意识到了自己的不足。

    首先作为逃亡者要学会跟队友配合,还要学习怎么跟屠夫周旋。

    《黎明杀机》里的屠夫可不止有夹子哥一个,每一个屠夫都有自己单独的技能,对不同的屠夫要采取不一样的策略。

    而这些都需要大量的实战经验,需要玩家在游戏中慢慢增长经验。

    这是一个缓慢的过程,不是短时间就可以学会和精通的。

    对于扮演屠夫的玩家而言,冷静是第一要素。

    绝对不能面对逃亡者的挑衅而失去了自己的理性,盲目的跟对方较劲,只能是正中对方下怀。

    本来人家就是负责牵制你给队友争取维修电机的时间的,你还傻乎乎的追着人家不放。

    如果技术好的屠夫还好说,如果是技术差还愣头青的话,那可真的就是愚蠢了。

    所以玩屠夫,除非对自己的技术十分有自信,面对逃亡者有绝对的把握能抓到对方,否则不要轻易被对方激怒。

    大局观才是一个屠夫必备的素质,什么时候该做什么,这一点儿屠夫玩家一定要清楚。

    逃亡者有四个,而屠夫只有一个,敌众我寡才更需要动脑子。

    《黎明杀机》这款游戏的精髓也就在这里,这个游戏需要技术,但是技术并不是唯一。

    与人斗其乐无穷,这个‘斗’不仅体现在玩家的操作上,还体现在玩家智商之间的斗智斗勇,这也是《黎明杀机》的一大卖点。

    而随着《黎明杀机》的发售,网络上关于《黎明杀机》的讨论也越来越多。

    可以说《黎明杀机》的游戏风格让玩家们感到惊喜。

    《恐怖版的猫鼠游戏!》

    ......不知道诸位有没有关注过猫抓老鼠,本人小时候生活在农村,农村的猫可不是城市里的宠物猫,凶得很。

    虽然大部分家庭只会养一只猫,但是老鼠的数量却很庞大。

    但是猫总能抓住其中一个,然后竭尽所能的折磨它,随后逐个击破。

    在我看来《黎明杀机》就是恐怖版的‘猫鼠游戏’,屠夫是猫,逃亡者是老鼠,猫抓老鼠,而老鼠则是想尽办法逃脱。

    整个过程的斗智斗勇程度,可想而知......

    《不对称,但是很平衡》

    ......《黎明杀机》这款游戏的本质其实还是竞技,只不过跟我们熟悉的《英雄联盟》不一样,它竞技的双方是不对等的。

    1VS4的设计可以说让大家眼前一亮,逃亡者有四人,但是他们手无缚鸡之力;屠夫很强大,但是只有一人。

    从逃亡者的角度来讲,他们在数量占据优势,但面对强大的屠夫去无法反抗,面对敌人的屠刀,他们只能选择逃跑。

    不过在逃跑方面,逃亡者却占据了优势,第三人称的视角让逃亡者能更好的观察四周,可以很好的利用地形牵制屠夫。

    而且游戏里还有很多对逃亡者有利的道具,比如木板,比如窗口等等。

    而作为屠夫,他们的优势就是自己‘猎人’的身份,逃亡者只要稍有不慎,就会成为他手中的猎物。

    屠夫还拥有自己独特的能力,每一名屠夫都不一样,这会让他们在追逐逃亡者的过程中更加轻松。

    除此之外,逃亡者经过的地方会留下足迹,对于屠夫而言,这无异于是混藤摸瓜的捷径。

    《黎明杀机》不管是屠夫还是逃亡者,都有自己的优势和劣势,不对称的战斗更容易让玩家觉得刺激......

    《斗智斗勇,游戏的唯一目标》

    ......《黎明杀机》竞技性很强?

    不不不,在我看来,《黎明杀机》是玩家智商的对决!

    作为逃亡者你要学会换位思考,去揣摩屠夫甚至是队友的心思830,明白了屠夫的策略,游戏里你自然是如鱼得水。

    而明白队友的用意才能更好地配合,更快的维修电机,更加安全的逃脱。

    而屠夫因为只有一个,所以更加需要玩家动脑子,比如可以假装去追人,实际却偷偷折返回来...再比如学会假动作,提前预判逃亡者的逃跑路径等等。

    这些都可以帮助屠夫更加效率的抓住逃亡者。

    总而言之,《黎明杀机》整个过程都需要你去揣摩别人的心思,不管是屠夫还是队友,然后做出相应的决策。

    屠夫离开了吗?队友能撑住吗?我是去救人还是继续维修电机?

    逃亡者会在哪?他会不会翻这个窗户?会不会放这块板?

    料事如神,将一切都玩弄于股掌之间,难道大家不觉得这才是《黎明杀机》最有魅力的地方吗......

    网络上关于《黎明杀机》的讨论越来越多,很多玩家看到这些讨论帖都是默默的点点头。

    这些帖子虽然切入点不同,但是的确都点明了《黎明杀机》这款游戏的趣味性。

    PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.