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第一一一章,打不过就加入!快抄牌组
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    ‘破局点’,并非是指当前社会现状。

    属于社会性的大问题,南雅人,没能力也没办法左右。

    他只能考虑在这等现象之下,如何让自己作品变得更好,更畅销,更符合屏幕上写的信息点——

    商业化,低龄化,幼稚化。

    个人无法改变时代,只能顺应时代改变。

    ‘猪脚都穿越了,不整点特殊性对得起观众?’

    这

    他南雅人又没那什么‘破系统’,难不成找什么天才科学家,给整个‘时间机器’出来?

    《石头门》虽说悖论很多,至少你不深究的话,看上去合情合理。

    睿智的朋友们,听一句劝。

    蝴蝶效应的池子太深,里面的达不溜(w),你把持不住。

    动不动就回到xxxx年,重燃一生

    其实,现实这一类讲究实时性的对战游戏。

    你出牌了,对面也会跟着你出牌的变化,而去变化。

    你侥幸赢了一次,你的出牌思维被别人参考研究,那别人自然会跟着你的思维去思考问题,把你的思维方式研究透彻

    然后抛弃。

    哪有重燃生活的主角出招改变了,周围人跟个早年单机游戏p一样,只会一套出招的?

    后来的游戏p都搭配简单ai智能了,咋个写的书里那些‘未来顶流人物’还和游戏里简单p的行动指令一样咧?

    书里活着的都是p?不是人?

    哦!

    这么说倒是能理解了。

    感情是穿到单机游戏世界自嗨去了。

    读者们跟着也嗨起来了。

    单机游戏,真的是太好玩!

    ‘未来顶流人物’在他们书中不会跟着局势随机应变

    只是诸多问题之中,最简单的一个小问题。

    时间与蝴蝶效应,有能力没能力,不到万非得以,千万不要去碰。

    南雅人都能想象到自己的后果——

    喂鱼。

    按照财阀那狠辣的手段,他要是先一步搅乱他们未来的财路

    而按照以往故事中特别‘睿智’的南雅人,作为‘看穿计划’想要拦路的那一个不稳定因素,只会被排除。

    现在是怎样,就会是怎样,不会有任何变化。

    这是大节点必然发生的事情,两个位面皆是如此。

    现在,大部分‘玩家’的主流卡组,必须携带‘商业化’,‘低龄化’,‘幼稚化’。

    南雅人必须要考虑到这三张当前版本的强势卡片,来以此组建卡组与其他‘玩家’进行对战。

    他想了老半天,又在文档里补上一句——

    要在不知道公平或不公平的世界环境下,让玩家感受到不公平的公平。

    “艾莉丝,你说这点该怎么办?”

    南雅人对这一句深有体会,又毫无办法。

    拥有矛盾感的事物,很难把握尺度,稍有不慎,就会让体系崩塌,节奏全无。

    按游戏来说,就是各大oba类竞技游戏的‘天梯系统’,排位全靠脸,或说是那一类最具代表性的游戏王或是炉石一类的卡牌游戏。

    这类游戏,公平嘛?

    全靠脸排位有公平一说?

    全靠脸抽卡有公平一说?

    可就是这一类有随机性又看上去公平的游戏,它玩的人越多。

    特别是那万恶的‘扭蛋’系统,把人类的‘侥幸心理’,利用得淋漓尽致。

    写作没有游戏那么大的普及型,且没有游戏厂商那么大宣传力度,自然宣传能力与深厚夯实的背景。

    他不能以那种‘更新版本,出新牌出新限二降低当前t卡组来强行迫氪薅羊毛’的心态来写书。

    游戏不公平了,还有一大堆‘忠实’粉丝去维护,不管对错。

    写作出毛病了,那读者将会大量流失,宣传度大大减少,效率降低

    这样下去

    好消息——离腰斩的目标不会太远。

    坏消息——要重新与责编探讨‘人生哲理’。

    企划通过责编可不会容易,实体书的指标很难得到。

    “嗯要不就写那种开场无敌的主角?以配角的视角来看情感和世界?”艾莉丝揉着蠢喵脑袋,提出一个好建议。

    《骨王》,《一击男》,两部作品的框架可以借鉴借鉴

    嗯

    就是典型地打不过就加入,把对方卡组的关键牌‘偷偷记下来’,自己用。

    当初‘轻厉’单行本首刊排名第一的《骨王》,明明是有名制作公司,动画制作稀烂,就仅按照作品流程走也能特别好看。

    另外一边是播放当季的霸权,动画采用了动画制作界全明星阵容,大部分属于‘不消耗人情请都请不动’的大手。

    作品好看,制作就不用说了

    那这两部作品,能抄吗?

    啊,那当然可以了,天下创作一大字,‘抄’。

    但,不好抄。

    《骨王》在单行本前边有很多很多人物介绍,所以在开场时候,他可以写很多人物出来,让看了设定读者不至于那么混乱。

    以动画形式把形状,颜色,特征这些独特元素表现出来,以名厂的制作水准而言,很容易让人看懂各角色。

    写起来

    就没那么简单了。

    人物与人物之间的关联,设定,性格冲突,技能冲突,善恶值,以及多线展开的各种故事线与时间线,这些设定在早期就已经完成了。

    大量网文,经常看到的是‘文章初期出场人物少,信息量纯粹’——

    一卷三到五个主要角色,甚至两三个,每一卷找各种理由多出一个人,是个线序渐进地增加的过程。

    这样的写法,对作者相对简单,他们不用处理太多信息量,设定慢慢扯各种理由来补足。

    相反,设定越多,对作者的局限性就越大,他必须在各种设定里边盘清线路,想办法在这种交错的线路中,找到平衡和合理的故事性。

    低龄化和幼稚化的破站观众看《骨王》其实就是看爽片,如果真的追根探底,他确实是爽片

    实际上,飞鼠在骨王的那个设定里,就算以魔法师单个职业而言,他都不是最强,比他厉害的人很多很多,飞鼠所在工会也不是游戏第一工会,侃侃在十位之末。

    最关键一点

    到底是什么环境,造就了这种让这些低龄化幼稚化儿童有‘穿越了就能在别的世界横着走’的思想?

    飞鼠那样去异世界慢慢探索,隐藏实力,多线展开,这才是正常人应该有的思维吧?

    哦,刷弹幕的看爽文看多了,也没被社会毒打,压根没想那么多?

    但凡作品关系到‘复杂社会性’与‘人性探讨’方面的作品,你总能在弹幕里抓到一堆指着爷爷叫儿子的‘天才儿童’,或是在论坛或评论你能抓到一群‘三观极度端正’,那些所谓正义的伙伴。

    这群心智不成熟又没有初涉到社会的温室宝宝们

    恶心是恶心了点,但南雅人不能不重视。

    这个群体的心态,是最好利用的,他们的消费力是实打实地给力。

    被无形降智的他们,是各大厂商盯得最准的一个群体。

    “有时候知道多了,真不是好事啊”

    思来想去,南雅人又感慨了一次。

    “所以说?有想法了?”

    “嗯,差不多吧,谢啦。”

    南雅人伸手

    急转而下,从本来准备摸头,变成了摸艾莉丝怀中的猫猫

    关于写什么,他从刚才的那些零碎想法里边

    找到了方向。

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