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【039】青铜职业者印记,属性补正
    天道系统的最终评价看得陈曦为之一愣。

    试炼分为E、D、C、B、A、S六个等级,同时以最高的S级为例,还细分了S-、S、S+三个等级,这些他是知道的。

    但谁来给他解释一下,S+后面还有S++,甚至自己这边一口气还给顶到了S+++++是什么鬼?

    话说回来,既然最高的S级后面能挂上五个“+”,那最低的E级后面是不是也能跟上五个甚至是更多的“-”……

    摇了摇头,把这无厘头的想法甩出脑海。

    陈曦查看起了自己获得的奖励。

    首先是那个超S级的试炼成就礼包。

    直接打开——

    【你获得了主动技能选择券(超S级)×1】

    【你获得了被动技能选择券(超S级)×1】

    【你获得了青铜职业者印记(超S级)】

    一张主动技能选择券、一张被动技能选择券、一个职业者印记。

    这是每个通过试炼的职业者,都能从各自的成就礼包里开出来的物品。

    两张技能选择券出现在了背包,而那个青铜职业者印记则是直接与他融合,在他的个人面板上凝聚出来一枚S型的青铜徽章。

    青铜职业者印记

    等级:超S级

    属性:

    力量补正+200%

    敏捷补正+200%

    体质补正+200%

    精神补正+200%

    ……

    职业者印记所带来的补正,简单点说就是进行与该项属性相关的判定的时候,会获得与补正数值相关的加成。

    就比如说陈曦的混沌火球弹。

    这个技能原本的伤害是直接命中造成精神×1000%的混沌伤害,之后还会在目标脚下生成半径1米的岩浆池,每秒对岩浆池上的敌人造成精神×500%的持续伤害。

    在获得印记所带来的补正以后。

    现在的混沌火球弹将会对直接命中的敌人造成精神×1200%的混沌伤害,同样后续踩到岩浆池的敌人所受到的伤害也提升到了精神×700%。

    其它的技能也是同理。

    盯着印记的属性看了一小会儿,陈曦忽然叹了口气。

    倒不是说它的补正不行。

    正常而言,从E级到S级,每个等级的印记所能带来的补正分别是E级10%、D级20%、C级30%、B级40%、A级50%、S级100%。

    以此来看,超S级的200%补正已经很不错了。

    陈曦可惜的是这印记在打开礼包以后就直接与自己进行了融合。

    他可还没忘记根据先前那个竞技场至尊大礼包(见习)的使用体验,虽然礼包本身已经经历过一次百倍增幅,但礼包里开出来的东西却是能再手动增幅一轮的……

    关闭个人属性界面,点开背包。

    看着里面的主/被动技能选择券,陈曦想了想,没有直接对这二者进行增幅,而是先用掉了那张主动技能选择券。

    还是从那个竞技场礼包得来的经验。

    既然同一张选择券,选择之前的券本身和选择之后的物品是共用一次增幅次数的,那比起直接增幅选择券,倒不如试试等技能出来了再增幅,看能不能让增幅的效果更大化。

    【你使用了主动技能选择券(超S级),请在下面5本主动技能书中选择3本进行保留】

    【暴风雪、火焰风暴、奥术洪流、震荡波、烈焰多头蛇】

    试炼成就礼包里出品的技能选择券,从C级开始,除了最基本的选择券等级越高、出现好技能的概率也越大以外,天道系统还会给出数量不等的几个技能选项,让你从中选择自己心仪的那个。

    C级二选一,B级三选一,A级四选一,S级五选一,而陈曦手里的超S级则是变成了五选三……

    暴风雪:在半径10米范围内召唤一场持续8秒的暴风雪,对身处其中的敌人造成每秒[(精神×80%)+120]的冰霜伤害,且每次伤害都将对其附加一个持续3秒的30%减速效果。暴风雪所造成的减速效果不可叠加,持续时间以最近一次伤害为准。

    火焰风暴:将躁动的火焰之力拍入地下,在以你为中心、半径10米的范围内燃起数道火焰柱,每道火焰柱都将对碰到的敌人造成基础精神×120%的火焰伤害。

    奥术洪流:以弹幕的形式对指定方向释放出奥术飞弹,每枚飞弹都将对被击中的敌人造成基础精神×180%的法术伤害。

    震荡波:发出一股纯净的能量冲击波,击退半径5米内的敌人,同时该冲击波还具有防御一部分远程攻击的效果。

    烈焰多头蛇:召唤一只拥有你(法力值×30%)点生命值的烈焰多头蛇,用火焰攻击敌人,对目标造成基础精神×165%的火焰的伤害。烈焰多头蛇最多可存在15秒,15秒后无论生命值是否耗尽都将自行消失。

    五个技能一排摆在陈曦的眼前。

    挨个点开,比较了一下这五个技能的属性以后,陈曦最终选择了暴风雪、震荡波以及烈焰多头蛇。

    这么选择的理由嘛……

    在自身已有混沌火球弹以及炼狱雷海的情况下,陈曦其实是不缺输出类技能的。

    基于这个前提。

    选择暴风雪是看中它具备一些的控场能力,在一定程度上可以和带群体麻痹的炼狱雷海达成互补;

    选择震荡波是看中它的技能表现,虽然不具备输出能力,但无论是弹开近身的敌人还是弹开远程攻击,都具备一定的实用性;

    选择烈焰九头蛇则是因为剩下的三个都是纯输出类的技能,比起火焰风暴、奥术洪流这种自己手里已经有了的AOE型技能,算半个召唤流的烈焰九头蛇在某些场合或许还能发挥奇效……

    【你的技能书暴风雪获得了百倍增幅,进阶为凛冬之怒】

    【你的技能书震荡波获得了百倍增幅,进阶为原力之波】

    【你的技能书烈焰九头蛇获得了百倍增幅,进阶为地狱火】