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第155章 继续看
    一般来说如果“以众欺寡”的话那么大概能获得怪物千分之一到万分之一的总经验而以弱胜强大概是千分之一到千分之三只有极其逆天的情况下才可能过千分之三比如曾经有人带着2个6阶大精灵干趴下了3只14阶比蒙巨兽结果让他暴升了n级如果有人统计的话就会现他获得了怪物千分之8的总经验他的这次战斗被奉为网络十大“经典”战役之一具体的来说就是:设置陷阱把3只比蒙骗入陷阱然后自己和两个神射手同时攻击一个比蒙的一个部位才能勉强破防否则他杀的度还赶不上比蒙恢复的度就这样硬是耗了1周才把3个比蒙勉强干掉如果他这周按常规升级虽然赶不上这样来的快但是也相差不远所以说任何人能稳定的拥有千分之五以上的总经验就应该笑掉大牙了古道倒好一下子就能获得15%的总经验这种级逆天的特技将会给古道带来疯狂的升级度古道以前就做过计算如果按照常规的升级度算任何人想要升到1oo级都要1oo年(游戏时间)这样搞法别说是1oo级就算是要升到9o级都不知道要到何年何月所以古道一度非常疑惑:既然无法升到1oo级那系统为什么要这样设定?有病?现在他终于搞懂了实际上想提高升级度还需要特殊的条件比如他掌握了大血灭术如果使用这个技能杀敌的话那么升级度会比一般人快百倍以上甚至比一些能达到千分之五的顶级精英还要快3o倍以上如此之快的升级度可以让古道在一两年内冲到1oo级这样看来这种升级体制也还说的过去古道兴奋的继续看技能介绍:4、特殊效果:可以吸收玩家的总经验而且被击杀的玩家会失去16%的总经验“恶毒!”“太恶毒了!”前文已经说过死亡惩罚是掉一级一天之内不能上线那么掉一级实际上是掉了总经验的多少呢?大概是1%而大血灭术的特殊效果是能吸收敌人15%的总经验结果两种惩罚凑一块了如果哪个玩家死在了血海中那真是倒了血霉等于一下子死了16次以上由于等级越高总经验越多所以实际上这个次数还是保守的估计弄不好等于挂了2o次以上都有可能那这个倒霉孩子还不得哭死?这还不够恶毒?古道奸诈的出冷笑:“对付敌人就要这样凶残!既可以让自己快的变强又可以让敌人快的变弱爽啊!”继续看5、血海中的尸体会被快的转化为孵化度这点就和莲花的功能有些重复不过是加了两个字:“快”看起来这个功能没什么用可是古道一眼就看出来这个功能不是没用而是非常有用!想想看以暴龙的快度古道如果用莲花能来得及把尸体转化为孵化度不?显然不能!古道制造了尸体但是却不能利用这些尸体那对古道这种吝啬鬼来说简直比杀了他还要难受而这个功能恰好解决了这个问题怪不得古道会大叫一声:“帅!”