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第42章 大道熔炉
    对于这突如其来的成就与特殊奖励。

    姜望也是颇感意外。

    立刻将心神沉入系统,仔细查看。

    他很快发现。

    这个【大道熔炉(仙门版)】的功能,在【模板商城】的高阶功能区域就存在。

    只是其后标注的价格并非具体数字,而是一连串神秘的“???”。

    就如同之前他看到的一些涉及世界规则的高阶模块一样。

    显然,这类功能并非依靠系统点就能直接兑换,而是需要达成某些特定的条件才能解锁。

    而当姜望仔细阅读这【大道熔炉】的具体说明时,初看前半部分。

    其功能描述是:引导仙门弟子(玩家)收集气运,投入熔炉之中,抽取奖励,开发者需要预先投入一整个奖池的奖励,内含大奖、小奖、安慰奖等不同层级的奖励才能启动。

    “搞了半天,是个需要我自己往里贴钱的抽奖系统?”

    姜望微微蹙眉。

    他记得模板商城里本就有一个【抽奖/转盘系统】,功能似乎大同小异。

    若只是如此,这作为成就奖励,未免显得有些名不副实。

    然而,当他看到后半部分的描述时,目光骤然一凝。

    【每一轮奖池抽取完毕,可根据收集到的宗门气运总量,按特定比例,将其转化为系统点。】

    “什么!”

    姜望心中一震。

    系统点!

    这可是他能否快速发展起来的关键。

    一直以来,他获取系统点的唯一途径,就是完成系统发布的【开发者任务】。

    虽然可以发布任务给玩家完成。

    但随机性较大,任务难度和奖励高低不定。

    而这【大道熔炉】的出现,无疑为他提供了一个全新的系统点的获取渠道。

    只是这“仙门气运”究竟是何物?

    又该如何获取?

    姜望继续深入研究,终于找到了答案。

    所谓仙门气运,原来并非什么虚无缥缈,难以捉摸的概念。

    在此方被游戏系统覆盖的望仙门内,其具象化的体现,便是弟子(玩家)们对仙门发展做出的“贡献”!

    无论是玩家们探索、建设、战斗等自发创造的价值。

    还是按部就班的完成他发布的各项任务。

    只要其行为最终对仙门的壮大,资源的积累,实力的提升产生了积极影响,便能汇聚成所谓的“仙门气运”。

    说得更直白一些。

    玩家们通过努力所获得的“门派贡献点”,其本质,就是仙门气运的一种量化体现!

    系统在解锁【大道熔炉】的同时,也开放了一个辅助功能

    允许姜望将“门派贡献点”与“仙门气运”进行名正言顺的合并与换算。

    “原来如此!”

    姜望眼中精光一闪,豁然开朗。

    这【大道熔炉】的出现,倒是恰好可以补全仙门贡献体系。

    玩家们努力→获得贡献点(气运)→玩家消耗贡献点参与熔炉抽奖→熔炉将部分气运转化为系统点供给姜望 → 姜望用系统点更新游戏、开放新功能→玩家们更加努力……

    一个良性的,可持续的闭环就此建立!

    不过。

    姜望突然反应过来。

    他不能简单地将现有的贡献点与气运进行一比一的合并换算。

    原因在于,在此之前,“门派贡献点”完全是他凭借个人主观判断发放的“画饼工具”。

    是为了激励玩家而设定的虚拟数值。

    但根据系统对“气运”的严谨定义和量化标准。

    之前他为了激励玩家,主观发放的贡献点,额度实在是……太慷慨了。

    比如,清理10平米废墟,按照真正的气运价值,就只值0.1气运。

    但他之前是直接给的1点贡献点。

    这意味着,如果现在直接按照系统标准进行合并。

    所有老玩家账户上积累的贡献点,其实际价值将瞬间缩水十倍!

    像剑斩红尘、莽穿地球这些辛辛苦苦攒下不少贡献点的“富豪”,财富将直接蒸发九成!

    这无疑会是一场灾难,足以严重打击核心玩家的积极性,甚至可能引发信任危机。

    “不行,绝不能这样粗暴合并。”

    姜望立刻否定了这个想法。

    “贡献点的名称和现有数值必须维持不变,这是维持玩家信任和积极性的基石!”

    “但从此以后,新任务发放的贡献点额度,需要参照气运价值,进行大幅度的精细化下调,不能再随意发放了!”

    “至于熔炉抽奖,本身需要消耗的是气运,而非贡献点数值本身,不过具体的使用和说明,就等过两个版本之后再说吧!”

    “毕竟新玩家们现在还穷得叮当响,贡献点为0,即便立刻推出这熔炉抽奖,他们也无力参与!”

    姜望思忖着:“薅羊毛,也不能急于一时,需得细水长流。”

    眼下最重要的事情。

    还是将V0.14版本公告里介绍的内容打出来再说。

    姜望有关新功能的查看,虽思绪万千,但现实却只过去了短短一瞬。

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    此刻,广场上的新老玩家们仍沉浸在聚灵阵成、火书门匾的震撼之中,尚未完全回过神来。

    却见高台之上的姜望,再次开口,声音清晰地传入每个人耳中:

    “今日仙门初立,灵气汇聚,本座所持之‘界灵引’亦随之精进。”

    “自即日起,尔等可更清晰地感知自身状态,意念所至,便可观自身气血流转,明生命力之盛衰,至于那灵力之海……待尔等正式踏入仙途,自会显现。”

    玩家们闻言,先是一愣,随即纷纷尝试。

    果然发现视野中,多了一条简洁明了的“气血值”显示条。

    虽然这放在其它游戏里只是个常见的血条功能。

    但经由姜望用“界灵引”这般符合背景设定的说法包装出来。

    那沉浸感与代入感瞬间提升了何止一个档次!

    “我去,连加个UI都能说得这么清新脱俗!”

    “界灵引牛逼!门主牛逼!”

    新玩家们啧啧称奇,老玩家们则感到一种与有荣焉的欣喜。

    只是还未等他们细细体会这新的UI功能。

    姜望的话语再次响起,将所有人的注意力拉回。

    “如今,仙门初立,百废待兴,正是需要尔等出力的时候!”

    随后大手一挥——

    并没有实质性的东西出现。

    但话音落下的瞬间。

    【叮!触发日常任务:清理废墟……】

    【叮!触发收集任务:收集木材……】

    【叮!触发建设任务:修建居所……】

    【叮!触发探索任务:勘测周边……】

    所有新老玩家的眼前,瞬间被密密麻麻,飞速推送的任务信息刷屏。

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