亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 162 改!大改!(1/6)
    第162章

    162

    这一天,世界游戏圈地震。

    从遥远的西方ign论坛,到东方的每周游报。

    近半数的游戏媒体,都将同一个消息,挂上了版面的头条上。

    【生化危机之父三上真嗣,将版权出售给白金工作室】

    【白金工作室总设计师吴谓接棒生化危机,或将立即投入新作开发】

    【25年老牌ip易主,恐怖新秀白金工作室接棒长跑】

    【……】

    一条条的消息在各国的玩家论坛上和媒体上沸沸扬扬。

    生化危机版权易主,谁也不知道对这个游戏是好是坏。

    但是很明显,玩家们还是对这件事比较看好的。

    毕竟,吴谓才拿出来一作《逃生》, 几乎吓到了全世界的玩家。

    ‘我的天,这大概是近十年来游戏圈最重磅的消息了!’

    ‘不知道吴能不能接好三上真嗣先生的这一棒,继续将生化系列传承下去’

    ‘我简直激动得浑身发抖,一个巨大的ip和一个天才设计师之间的碰撞,我简直已经对新一作的生化危机迫不及待了!’

    ‘真是一次大胆又奇妙的交接,很期待这款老ip能够与吴式恐怖擦出怎样的火花’

    ‘所以现在白金工作室是已经准备全方面进军恐怖游戏了吗?’

    ‘我还是觉得吴谓的动作游戏造诣更深,我更期待他的动作游戏’

    ‘老贼不声不响的可真牛啊!居然买了生化危机的版权!’

    ‘老贼可以的,拯救一下这个系列的游戏,五六两部真的有点拉了’

    ‘五六两部拉没关系,不管怎么说我还是比较相信老贼的制作实力的,期待新生化危机’

    ‘冲冲冲!我靠自从四代以后就对生化危机越来越失望了,这一波老贼的版权购买又让我重新有期待了!’

    ‘真不知道老贼多少版权费才拿下的三上真嗣’

    ‘……’

    玩家们纷纷对吴谓的接手表示期待,同时也在猜测着吴谓是以多大的代价,才将这款经典ip收入囊中的。

    不过,直到后来生化危机再次燃起全球狂潮,也没人知道,当时吴谓究竟是以多少钱的价格,买下的版权。

    这也成为了游戏圈中,一直议论的问题。

    ……

    从霓虹回来以后,吴谓第一时间就召开了全体高层会议。

    与会的不仅有白金工作室的核心五人,还有各个项目组的总负责人。

    “牛的啊老吴,还真让你给拿下了。”

    陆边偷偷朝吴谓挑了个大拇哥。

    “现在,我们收购了生化危机ip的新闻,已经满天飞了,全世界玩家也都在看着我们。”

    老张说道:

    “生化危机这个大ip,玩儿好了,叫好又叫座,玩儿不好,卡破空已经是我们的前车之鉴了。”

    老张的话一点没错,众人纷纷点点头。

    生化五和六的持续走低,让卡破空饱受了一波玩家攻击。

    而之后出品的浣熊市行动,更是被玩家们喷成了一坨翔。

    所以,这一次吴谓把这个大佛请到公司手里,不是简简单单延续前作开发那么简单的。

    他们必须做出改变。

    而且是大改。

    “大改,是一定要大改的。”

    吴谓说道。

    “这一次,我准备从根本上解决生化危机系列,越来越偏向于战斗,从而弱化恐怖感的问题。”

    吴谓一下就指出了生化危机现在作品中最大的问题。

    和市面上大多的恐怖游戏一样,生化危机的同质化非常严重。

    原来恐怖的那个味基本已经算是彻底消失了。

    取而代之的,则是突突突。

    吴谓要从根本上改变这一点。

    “所以,这一代,我准备采用第一人称。”

    啊——?

    此言一出,整个会议室中一片哗然!

    第一人称!

    众所周知,之前的生化危机,从来就没有采用过第一人称视角的设定!

    远古时期的123代,用的是固定三人称视角. ..

    后续开发的456代,则是采用了经典越肩第三人称视角。

    而这个越肩视角,也被无数的游戏所跟风模仿。

    可以说,从四代以后,这种越肩三人称几乎就成为了生化危机的标志之一。

    可是现在,吴谓居然要改变这一传统?

    “可是……老大,”

    下面,负责动作设计的工程师抬起手道:

    “这样会不会让玩家们感到不满?”

    其他人也是纷纷点头,怀着和动作设计一样的担忧。

    这种贸然的改变,有时候会伤及一款游戏的灵魂。

    习惯了越肩视角的玩家们,很可能会因为这一点对他们的新生化危机产生不满。

    但是吴谓却似乎对此并不担心。

    “玩家们只会因为游戏好玩,或者不好玩对游戏产生不满,”

    “而不是因为一个简简单单的视角。”

    说着话,吴谓站起了身。

    “逃生的成功,已经非常好地向我们证明了,”

    “一款惊悚游戏,至关重要的一环就是沉浸感和代入感,”

    “这一次,我们要将生化危机这个ip,重新带回带恐怖氛围之中,”

    “那么第一人称视角,就是我们最好的选择。”

    吴谓阐述着 自己的理由。

    当然,这只是其中之一。

    还有一个理由,他暂时没说。

    其他的高层见老大对第一人称这么有信心,也就没什么异议了。

    毕竟,这位是被誉为游戏圈当下最会做游戏的游戏设计师之一。

    他都已经认为如此大的改变,对于游戏会是一次好的尝试了,他们这些下面负责制作的,点头就是了。

    反正老大一次也没有让他们失望过。

    很快,吴谓就将整个故事策划方案拿了出来。

    毕竟,这东西在制作逃生的时候他就已经在准备了。

    随后,白金工作室宣布《生化危机7》开始投入开发。.