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第三十五章 盈利模式(第四更,跪求鲜花评价)
    《元气骑士》的商业盈利,这一点是目前陈旭要考虑的地方。

    究竟选择哪一种更为适合。

    如同《元气骑士》盈利的方向,前世中《元气骑士》的盈利方式,属于是一种大杂烩的。

    游戏本身是免费的制度,其中有氪金点,比如角色需要氪金购买,技能需要氪金解锁,还有氪金付费的皮肤。

    这也算是很正常的一个盈利路线了。

    但同时本身游戏也还插入了广告收益,游戏中玩家在地牢里面死亡后,可以选择免费复活一次。

    而条件则是在结束闯关之后,想要获得该次闯关的资源,那就必须要看广告一次。

    一般来说,这两个赢利点,基本上是分开的。

    但《元气骑士》将其结合到了一起。

    当然主要的原因,还是因为《元气骑士》的氪金上限很低。

    相比于其它动辄648的氪金游戏而言,《元气骑士》的氪金点可以说是十分低了。

    简单的来说,《元气骑士》采取的就是薄利多销的方案。

    不过在前世《元气骑士》早期的盈利则没有想象的那么高,倒不是游戏品质的问题。

    而是运营服务,跟第三方的问题。

    首先就是游戏本身几乎为设有加密的程序,这导致任何一款修改器,都能够进行对游戏资源修改。

    简单的来说就是所谓的外挂,跟破解版。

    另一点那就是游戏本身的服务,没有云存档、玩家充值过后甚至会出现钱没到账。

    或者买了角色之后,下一次登陆因为存档的问题,之前花钱买的角色没了。

    这些也都是限制了《元气骑士》其中盈利的主要原因。

    因为这种第三方的因素,让本身游戏虽然坐拥近千万级的活跃。

    但却无法有效的转为付费用户,所以在游戏里面也是采用了最简单的一个盈利方式。

    那就是广告点击盈利。

    而这些对于陈旭来说,都是能够改观的问题。

    首先就是外挂跟破解版这一块的问题。

    外挂的话到并不是完全消失,但相比于前世,可以说环境要好太多。

    至于破解版的话,这一点在这个世界知识产权的法律是相当的完善。

    而且本身游戏是通过官方游戏编辑器制作,这也导致完全没有盗版存在的一个空间。

    陈旭考虑了一下,最终还是确定了《元气骑士》的盈利方式。

    采用本体免费加内购的模式。

    本身游戏关卡的内容,可以免费游玩,但一些特殊的职业,玩家还是需要选择氪金解锁,如同前世一样。

    当然其中大量的角色,也可以通过在游戏里面肝的方式来获取。

    至于原本观看广告,才能够获取收益的方式,则是被陈旭给舍弃。

    主要还是因为观看广告这种方式,对于玩家的游戏体验还是有不少影响的。

    而之所以采取这种盈利方式,最为主要的还是陈旭熟悉。

    其次《元气骑士》是担任为风云游戏提供现金牛奶的重任。

    而Roguelike最为核心的玩法,简单的来说就是三个字。

    新鲜感。

    每一次死亡后重来,这一局在游戏里面能够获得到什么样的天赋,能够拿到什么样的枪。

    还有解锁了新的角色后,他有什么样的技能,搭配枪械在地牢关卡里面有什么样的表现。

    这些就是Roguelike最为核心的体验了。

    这一块也就是《元气骑士》的盈利要点了。

    不购买角色人物,《元气骑士》能不能玩,能不能通关?

    能!

    这是毫无疑问的一件事情。

    但想要体验新鲜的内容,那么就需要购买新的内容了。

    跟其他手游设置好,玩家在某个阶段必须要氪金,提升战斗力才能够体验游戏内容。

    其实《元气骑士》更像是购买单机内容的DLC一样。

    当然在价格上面则是需要好好酌量一下。

    还有陈旭也没有准备跟前世《元气骑士》一样,一些职业的第二技能还需要氪金解锁。

    这一块使用游戏内的金币体升到一定等级就可以解锁。

    而且本身初期《元气骑士》也有一个深度内容,跟养成内容不够的属性。

    这种让玩家赚金币,解锁职业的第二技能,从某种角度来说也是增加了游戏的一个潜在深度跟养成内容了。

    决定好了游戏的盈利模式之后,陈旭继续进行着对游戏的一个大框架的完善。

    包括游戏的战斗系统、还有其余的一些框架。

    跟普通的Roguelike不同,既然决定《元气骑士》是作为免费加内购的盈利模式。

    那就注定其实这一款游戏,更要注重后续的一个留存率。

    这是跟《元气骑士》盈利息息相关的。

    所以游戏里面也要加入轻度的养成属性。

    这一点前世《元气骑士》中也是如此做的,角色的升级、还有蓝图装备的打造,以及花园系统。

    不过这一部分的内容,则不能够直接加入到游戏里面。

    因为本身《元气骑士》的定位就是轻度的玩法。

    当《元气骑士》积累了一定玩家的数量,本身的一个模式玩家已经腻了。

    在这个基础上推出新的内容,这是水到渠成的事情。

    可如果要一开始全部扔进去,那毫无疑问就会将整个游戏变得十分臃肿,而玩家上手学习的门槛也大大加深。

    所以在这一块陈旭没有准备直接将所有的内容加入,更多是一个后续版本的慢慢更新。

    除此外还有一些细节上的东西需要进行处理,但也不用跟前世中一模一样。

    同时原本游戏中,其实也是暴露出了不少的问题。

    例如游戏里面的职业雕像,带来的收益不明显,还有职业技能在地牢闯关中影响偏重等等。

    在所有的准备工作完成之后,陈旭也是打开之前赵珊发给自己的美术素材。

    然后登入到游戏编辑器里面,开始进行游戏的制作。

    ………………

    (PS:求鲜花,求评价,谢谢大家~o(╥﹏╥)o)