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第十三章 数据爆炸(第六更,跪求鲜花评价)
    没理会马能三个人的错愣,陈旭没有在这个话题上面继续多说什么。

    拥有系统,而且脑海里面还拥有这么多经典的游戏,没必要进入到三大里面给别人打工。

    首先就是从业合同,进入到三大里面至少也是一份5年的从业合同。

    而且真做出了大成绩,说不定还有些苛刻的条款,例如限制你在离职一年后不能从事游戏开发方面的工作。

    虽说游戏制作离不开资本,各种3A级大作,还有VR虚拟游戏,都需要庞大的资金,但如果资金不是自己的。

    那就要受制于人。

    例如在他穿越前,国内有许许多多优秀的游戏制作人,但为什么都做不出好游戏?

    没有技术?

    当然不是。

    而是没有那个土壤。

    实际上很多优秀的游戏制作人,也不比人家大厂的团队差到哪里去。

    可能算不上顶级,但却也是一流了。

    可为什么做不出好游戏?

    有很大一部分原因,就是因为受到了资本的制约。

    你要做出一个游戏,准备走的是精品化的单机路线。

    但没人愿意投资,想要拿投资?

    行,按照投资方的要求改,让你往游戏里面加商城,加各种影响平衡的氪金道具。

    你加不加?

    不加?那你哪来的后续投资?

    研发周期要两年然后才能开始上线赚钱,资本发话了,必须让你一年内完成盈利。

    这时候游戏没做完怎么办?

    硬着头皮上呗。

    拿投资人的钱来做游戏受限于人,又或者选择自己积累资本。

    陈旭选择后者。

    而且其实对陈旭来说,积累资本也用不了太长时间。

    因为在他的计划中,也有许多适合的小成本游戏,可以帮助他快速积累。

    ……………………

    第二天中午的时候在食堂吃了个饭,陈旭打开编辑器的后台看了一下相关的数据。

    《传说之下》,官方平台与第三方平台,累计下载量537816。

    认证人数7163人。

    截止到目前为止,距离首日24小时也仅仅只是差半个多小时了,差不多也能够看成是首日数据了。

    这个数据可以说已经是极为爆炸的。

    尤其是游戏下面的评分,十分制的满分,如今更是高达9.9。

    尽管这个评分可以肯定随着后续玩家越来越多也是会降下来,但却也相当恐怖了。

    “本以为就是一个普通的RPG打怪游戏,但不得不说真的将我震惊到了!”

    “看了游戏研究社的推荐来的,本以为是恰饭广告,但真的它颠覆了我对RPG游戏的认知!”

    “跟游戏研究社里说的一样,只能用不可思议来形容!”

    “狂风呼啸,站在你面前的是一个真正的英雄!”

    “真的,有一种感觉到炸裂的感觉!我预感《传说之下》这款游戏一定会成为一个爆款!”

    “这款游戏竟然是免费的!我的天,而且制作人还并没有拿到游戏设计师的头衔?不说了,已经认证!”

    “有你们吹的那么好吗?这个画面我看着就不想玩。”

    陈旭也进入了一些商城平台看看玩家的评论。

    其中自然是好评居多,当然也不是没有差评。

    但大多都是集中在画面内容这一块,对此陈旭也并没有在意。

    萝卜青菜各有所爱,的确有相当多一部分玩家是属于画面党。

    哪怕游戏内容再好,但画面满足不了他们,也是不会让他们买账的。

    这也是很正常的一种东西。

    每个人都有自己的喜好。

    而且陈旭目前也没有足够的经济条件来满足美术这一块。

    ……………

    在陈旭看着《传说之下》数据的时候,偏向于小众的独立游戏圈子里面,却因为这一款游戏而炸开锅了。

    首先就是各大平台上面,也开始了对《传说之下》加大了推荐力度。

    官方平台上面采用的是大数据模式。

    而一些第三方平台上面,则也是稍稍加大了推荐力度。

    本身游戏是发布在他们平台上的,虽然并不是买断分成,里面也没有内置道具。

    但本身游戏也表现出了相当高的潜力,没有理由不去推荐,而且这也算是流量。

    甚至《传说之下》还首次出现在了各大平台的新游榜单上面。

    尽管排名并不靠前,但跟那些发售前就做足了宣传的游戏不同,《传说之下》最大的流量引入点也就是游戏研究社的那一个头条文章了。

    所以跟其他游戏24小时销量是巅峰相比,《传说之下》的后劲可要更足一些。

    “保持这个势头,完成任务应该是不成问题了。”看着编辑器后台《传说之下》的数据,陈旭伸了个懒腰,脸上带着些笑容。