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第三章 metagame
    回到寝室里面,三个室友都在那边聊天。

    聊得都是关于大学毕业后的事情,毕竟他们也是已经大四了。

    差不多也要为之后的事情着想了。

    而陈旭一回到寝室就打开了笔记本电脑。

    因为是用于游戏开发,使用官方游戏编辑器,所以他们的电脑都是比较高的配置,而且也比较厚实。

    跟普通轻便的商务本天差地别。

    心里面已经决定好接下来要开发的这款游戏了。

    不过在这之前,他还是要好好熟悉一下这个世界的编辑器,毕竟记忆药水是有时间限制的。

    “旭哥,你还没放弃啊?”寝室里面,睡在床上跟另外两个人聊着的马能,望着坐在自己位子上打开了游戏编辑器的陈旭随口说道。

    听见对方的话,坐在座位上看着编辑器的陈旭皱了皱眉头。

    大学四年了,陈旭也知道对方是个什么性格。

    恶意没什么恶意,要不然四年也不能在同一个寝室,就是话里的意思听上去有点不舒服。

    “我说旭哥,月度游戏设计赛,咱们肯定拿不到名次了。”

    “感觉先进公司学习学习也挺好,我之前问过二班的林河了,他说接下来星河游戏还会再招录一批实习生。”睡在床上的马能说着。

    “真的啊?”倒是另外两个室友,这时候倒是有点惊喜。

    “那还能有假?旭哥,到时候咱们一起去吧。”马能嘿嘿笑了笑,看着位置上的陈旭。

    “不用了。”陈旭没搭理他,随口回了一句。

    然后在众人诧异的目光中,拿起桌上的笔记本电脑转身离开寝室。

    带着电脑来到了图书馆里,陈旭随便找了一个角落,带上耳机。

    安静的氛围让他松了口气。

    吹着图书馆里的空调,陈旭轻轻的敲击着键盘,手指在感应板上面慢慢挪动。

    有脑海里的记忆,再加上本身这个编辑器也没有多复杂,甚至比穿越前陈旭用到的一些工具还要简单。

    无非是要记住比较多的指令而已。

    想要在月度游戏设计赛上面获奖的话,那带有一些噱头跟诱导式的游戏显然会是更好的选择。

    主要也是月度游戏设计赛的独特赛制决定的。

    可关键是时间有点不够,所以只能够走玩家认证这一条路。

    而既然决定玩家认证的这一条路的话,那显然就要扩宽一下思路了。

    就是在寝室里面制作游戏的话,还是不太方便。

    熟悉了一下这个世界的游戏编辑器。

    陈旭中午去食堂吃了个饭,心里面暗道。

    心中已经有了决定,所以陈旭也没多少的犹豫,直奔学校后面的宾馆。

    大四,基本上也没什么课了,都是找工作找出路的时间。

    这期间有的同学选择参加月度游戏设计赛,有的则是跟大多数一样,找一家游戏公司进去。

    不过对陈旭来说的话,这些都不重要。

    最重要的是先将自己的第一款游戏给做出来。

    来到宾馆付款押金后,陈旭重新将登记完的身份证放回钱包。

    然后一个人带着笔记本电脑,拿着房卡来到二楼。

    对于接下来的目标,陈旭有着一个很明确的点。

    那就是获得一部分玩家的认可,成功的拿到游戏设计师的头衔。

    盈利这一块的话,暂时不是陈旭考虑的地方。

    先获得了游戏设计师的头衔,然后就能够解锁更多编辑器的一些权限,进行其它一些游戏的开发。

    而且通过这种市场肯定获得了头衔的游戏设计师,还有一个隐藏的福利。

    那就是能够像银行无息借贷,不需要有什么抵押,当然数额不会很大。

    主要也是人家银行也有信心,能够通过这种方法获得游戏设计师头衔,大型的游戏厂商可能会有点问题。

    但小一点的游戏厂商随便找一家加入,还是没问题的,所以银行也不怕你还不上钱。

    名气,有了名气,从某种角度上来说也算是有钱了。

    所以第一款游戏陈旭没准备在盈利这一块下功夫。

    因为只要成功取得了游戏设计师的头衔,基本上也不会却起步资金的。

    剩下来唯一的一个问题那就是究竟选择一款怎样的游戏了。

    首先必须是不那么复杂的游戏,因为留给他的时间不多。

    其次那就是小成本独立游戏,因为目前他能够使用的除了游戏编辑器里的公共资源,身上也就几万块的存款了。

    不过对于游戏的选择,陈旭心中也早已经有数了

    第一款游戏,陈旭的选择是一款经典的METAGAME——《传说之下》。

    这是一款能够引起足够话题的游戏。

    而选择《传说之下》。

    主要还是出于三个方面的考虑。

    第一点,这是一款RPG游戏,但玩法上面主要是以弹幕躲避的方法来操控,简单易懂。

    第二点,这是一款将剧情与元游戏元素完美结合到一起的游戏,而且搭配着二周目卡片的效果,可以说相得益彰。

    第三点,也是最重要的一点,那就是他没钱啊。

    《传说之下》的内容无疑是比较简单的了,因为它的核心点都在于剧情跟元游戏元素的反转上面。

    同时在音乐方面,在《传说之下》里面的配乐同样也是加分的一点,例如最后杉斯对战时的狂妄之人堪称经典。

    至于《我的世界》还有《饥荒》这一类的游戏,暂时还不在陈旭考虑中。

    因为这些游戏需要一段长时间的发酵,不是那种一经发售立刻能火爆的游戏。

    而是需要经历了一段时间的沉淀,同时还有第三方制作的MOD完善整个游戏的生态环境。

    主要是因为,这两种类型的游戏,是需要的是玩家玩一段时间,并且弄懂了其中的一些机制,才能让这两款游戏散发出自己独属的魅力。

    可现在陈旭缺少的就是时间,同时也没有符合要求的用户基群,所以不是它们不出色。

    而是比起这一类游戏,《传说之下》更适合现在的处境。